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桐生和马这边,他带领着两个——不对算上阿茂是三个——带领三个从来不知道什么叫赛博朋克的日本人,提前领略了本来还要五年才会降生在这个世界上的赛博朋克。
三个人都被和马描绘的世界迷住了。
特别是冈田幸二,这家伙本来就是硬核科幻迷,他一手泡制了《王立宇宙军》里火箭发射场景的那段场景。
那段场景,是日本动画中第一次用大量快速滚动播放的看起来专业性极强的硬核通讯播报内容,来塑造科幻场面。
后来这个手段被广泛运用到他们这伙人泡制的其他作品里,并且随着《新世纪福音战士》的火爆,在全世界扩散开来。
现在和马跟讲的赛博朋克世界,简直把冈田幸二给迷疯了:“太棒了,这个世界观太棒了!关于人类本质的思考,忒修斯之船问题,还有反乌托邦,桐生老师你是天才啊!你该不会曾经就生活在那样的世界吧?”
“怎么可能,我只是从《仿生人会梦见电子羊吗》、《第十三层空间》这种伟大作品中得到启发而已啦。我只是站在了巨人的肩膀上。”和马说。
这真不是他谦虚,这是事实,他站在巨人的肩膀上,并且把巨人的精华部分都偷过来变成自己的了。
上辈子和马就是个赛博朋克迷,他不但照着赛博朋克这个概念的萌芽过程,从1960年代的《仿生人会梦见电子羊吗》看起,把绝大多数赛博朋克科幻小说都看完了,还把相关的电影全看了个遍。
上辈子和马最烦一种人,看了几篇公众号上的地摊文,就跟着人云亦云“赛博朋克就是九龙城寨”。
老实说,连和马这种深入研究赛博朋克的重度科幻迷,都不敢轻易概括赛博朋克的内核,有些人就抓了个视觉风格上的相似,就敢到处乱说,只能说一句无知者无罪了。
更何况赛博朋克作品里,也有视觉风格上和九龙城寨差距很大的作品。
比如攻壳机动队的作者士郎正宗担任兼修的《红壳的潘多拉》,外表看起来就是个纯粹的媚宅番,而且卖百合卖到飞起,但这玩意内核是非常正统的赛博朋克。
只不过《银翼杀手》这部电影影响力太大,才导致后来的赛博朋克题材大部分是那种冷冰冰的、杂乱无章的视觉风格。
也就是视觉风格罢了。
比起冈田幸二的无脑吹捧,庵野明人更在意画面表现上的细节问题——这是他的专业领域。
“很多立体全息投影啊,是星战里那种吗?西斯皇帝用来给达斯维达下命令的那种?”庵野明人问。
“对。”
“街上全是这种,然后播放的是广告?会不会颜色太灰白了?”
“不是,星战里面的全息影像是灰白的,你们就不能整彩色的吗?反正是动画,不用考虑怎么拍摄的问题,发挥想象力啊。
“满大街都是那种立体影像投射出来的半透明偶像搔首弄姿,推荐最新的产品,而为生活所迫的人根本无视她们,从他们的大白腿和之间淡定的穿过。”
庵野明人挑了挑眉毛:“哦,这不错啊,金玉其外败絮其中?”
“是反乌托邦,”和马说,“反乌托邦的要义,表面上看起来要像个真乌托邦。”
冈田幸二:“名言啊!桐生老师!”
庵野明人已经拿着绘图本开始画了:“大概是这样的感觉?”
日本这边当导演(监督)都是要画分镜稿的,多少有点画工,而这个时空的庵野明人显然不只是“有点”画工。
他速写出来的图像,已经有了雏形。
当然现在的人没见过和马见过的那些高科技玩意儿,想象力毕竟是有限的。
现在的人看到《星球大战》和《星际迷航》里那种全是发光按钮的操控台和仿佛示波器一般的屏幕,就觉得“卧槽这贼特么先进”。
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