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想想就在不久之前,他还对大家不屑一顾。
见到谁,都一副老大的样子。
态度的转换之快,令人震惊。
这时苏清越说道:“再配合论坛活动和线上活动,在游戏里设计相关的活动和场景,承接用户的意犹未尽,和影视合作方形成陆续冲击效应。”
没人再皱眉了。
所有人从各自的经验中出发,知晓这会产生什么样的商业效果。
这样的品牌曝光度,再返回线上,几乎是无敌的。
这不是个简单的主题,而是一揽子的以品牌为核心的计划。
都说《武侠大世界》的营销成功,苏清越是仗着公司的资源。
可现在看,哪里是这么回事。
田垒不由自主地点头。
姜正尚虽然不懂市场推广,可他不是傻子。
这份方案明显和关迩的有区别。
因为关迩的套路太老了,有些逻辑他自己都说不通,只能用肯定没问题解释。
可苏清越的不是。
他一个外行,都能听出层次感。
并且互相印证,互相关联。
就像一组组好的程序,能从a顺利的推导到b。
想想自己的产品,已经拖了这么久,成绩这么差。
如果早用苏清越,早就没这回事了。
好在,苏清越没白让自己等这么久。
自己的押宝,竟然是正确的。
姜正尚的眼圈竟然红了。
这时苏清越开始最后的陈述:“我要说的是《封神世界》要想封神,宣传要突破,思路要改变。决不能我们因线上成功,就把自己桎梏线上。至于例行的网吧包机、代理合作方的资源匹配、论坛活动等等按照以往由各部门执行详细得方案,这里就不再赘述。当然方向出来了,下来还有更为具体和艰难的细化、执行过程。”
他语罢,表示自己说完了。
田垒笑着问:“有没人对清越的方案,有疑问的。”
无人回应。
会议室竟然一片寂静。
接着姜正尚便带头鼓起掌来。