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他现在经常去临安,甚至想定居。
不过王熙似乎并不乐意,师帅看过他的简历。
芝麻开门,不会要这样的人。
回了屋子,又打开电脑,进入焦点研发的《三国群雄》。
这段日子他都沉浸于此。
苏清越越发感到焦点的研发确实厉害。
内容足够丰富,画面在竞品中,也算非常优秀。
前期的可玩性非常高。
但问题是,它太耗费时间了。
主线任务、支线任务、各种活动、帮战、国战,稍有一两天不上线,就会跟不上。
让人非常失望。
翻阅官网论坛和其他媒体专区,苏清越发现,玩家对此反馈非常强烈。
其次游戏本身设定的三个势力:魏蜀吴。
非常失衡。
虽然所有玩法活动和设定,都围绕此展开。
但由于魏国玩家多在北方,人数多、在线时间长,整体实力最强;
蜀国相对均衡;
吴国玩家多处于南方,人数虽然相对较少,但玩家付费能力强。
可目前的模式导致吴国玩家的优势,根本无法体现。
虽然官方对弱势阵营有相对的补偿机制,但考虑到整体平衡,又不可能有太多干预。这就造成强者恒强,弱者恒弱。
吴国和蜀国玩家在流失,魏国玩家也变得索然无味。
难怪玩家戏称这不是什么《三国群雄》,应该改名叫:魏国群雄。
怎么改变呢,苏清越脑中有个问号。
看看表,已经十一点半了,他去叫了广哥吃饭。
下午的时候,雨停了。
为了锻炼身体,索性走着去了逐鹿茶楼。
这是之前和焦克俊约好的。
想想从回扣事件到现在,焦克俊的诚心已经足够了。
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