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当然,陈礼说的只是大部分,不代表所有人。
前世逃生的代入感不就很好吗?吓得一整个宿舍的人胡蹦乱跳。
陈礼继续说道:“作为恐怖游戏,我认为,这种战斗系统其实并不是最重要的。
最重要的,而是这个游戏,为什么恐怖?因为什么能让玩家感受到恐惧?”
高勇想了一下,说道:“是游戏内的剧情?或者是,在逃亡的过程中。”
“没错!这两点都是,但是还不是最重要的,作为一个恐怖游戏,我认为最重要的,是玩家所体会到的无力感!”
“无力感是什么?就是你已经知道了这件事的来龙去脉,并且知道该怎么去解决。
但是,在这个过程中,有人拦住了你!你什么都做不了,唯一能做的,只有逃。”
陈礼顿了顿。
“就拿逃生来说,主角是一名记者,要去一所医院调查,搜集证据。
一个人,在面对一座明显知道是危险,却又不得不去为了正义,而铤而走险的这种无力感。”
听到这里,高勇大概明白了陈礼的想法。
vr作为新领域,有着虚拟现实的名号,他的代入感,远远不是pc和主机能比的。
其他平台为什么有很多恐怖游戏都加入了战斗系统。
这正是因为代入感不够,所以需要一场场紧张刺激,徘徊在生死之间的战斗来让玩家深切感受到危机感。
但是vr并不需要这样,暂且不说游戏的其他。
光是战斗系统,你能像pc那样流畅的做出各种操作吗?
相比起繁杂丰富的键盘按键和手柄的灵活组合,vr仅仅只有两个手持控制器。
所以加入战斗系统的想法听上去很好,但其实非常不现实。
你能加入的战斗无非就是挥两下,开几枪。
初次之外,你还能做些什么呢?
什么甩狙,斧盾踢,跳蹬,这些在pc中轻易实现的操作,到了vr里面,就跟十岁小孩开大货车一样离谱。
还斧盾踢,你别忘了怎么拿出来就行。
最重要的还是陈礼担心系统的任务完不成。
加入了战斗系统后,那有一些玩家只要手里有家伙,那还真不一定能给陈礼提供恐惧影响值。
并且会随着时间的流逝,反倒演化成了玩家拿着家伙什去找人家了。
这直接游戏性质就变了。
这也是为什么陈礼会选择逃生的原因。
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