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在进入游戏之前,叶洛也做过很多准备,比如恶补各种游戏知识,虽说还没有全部了解,不过却不再是一个游戏小白。他也知道力量、敏捷、体质和智力是很多游戏角色中的基础属性,不过却从来没有听说过战魂、武魂和血魂,所以才详细询问。
“降临者降临天劫大6,天命垂怜,以魂晶助之抵抗劫数。”那白衣虚影人详细介绍道:“降临者可以选择四种种族体魄,分别为人族、妖族、灵族和魂族,四种种族分别凝结出战魂、血魂、武魂和法魂四种魂晶……”
听完白衣虚影人介绍叶洛才明白过来,四种种族因体魄不同能凝聚出不同的魂晶,人族的战魂魂晶偏于力量,妖族的血魂魂晶偏向体质,灵族的武魂魂晶偏向敏捷,而魂族的法魂则偏向智力,分别对应四大基础属性。
除了初时属性相同外,四大魂晶的成长却各不相同。游戏初期,游戏角色每升一级,战魂魂晶会多加1点力量,血魂魂晶多加1点体质,武魂魂晶多加1点敏捷,而法魂魂晶则多加1点智力。
这还是游戏初期,随着转职,四大魂晶之间的差别会更大。
叶洛仔细看了一下四大魂晶的初始成长资质,具体如下:
战魂魂晶:
【力量】:2星
【敏捷】:1星
【体质】:1星
【智力】:1星
武魂魂晶:
【力量】:1星
【敏捷】:2星
【体质】:1星
【智力】:1星
血魂魂晶:
【力量】:1星
【敏捷】:1星
【体质】:2星
【智力】:1星
法魂魂晶:
【力量】:1星
【敏捷】:1星
【体质】:1星
【智力】:2星
所谓成长资质就是游戏角色每升一级会成长的点数,比如选择战魂魂晶的人,在继续转职之前,每升1级力量加2点,敏捷加1点,体质加1点,智力加1点。
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