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说帕帕拉奇没用
其实也不是帕帕拉奇真的没用, 只能说对于it girl式的红人,他们下的本钱有限。相比起来, 他们真正会展示狗仔队无孔不入的看家本领, 还得是追逐那些好莱坞巨星、歌坛流行天王天后时。
it girl的爆火往往带有小圈子内忠诚度高、粉丝好奇心旺盛,但大范围来看,认知度有限的问题。简单来说, 就是追逐这个红人的人会感觉到处都是it girl的粉丝,经典的人只能看到自己周围的世界。而实际上呢, 绝大多数人根本不知道有这么个红人。
当红的演员和歌手则不同,或许不是人人都喜欢, 但大多会有一定印象。
除了精准定位用户群体, 确定追逐这些红人收益很大的媒体,大的平台有限的资源当然要用在‘大人物’身上。那些真正流量足够大的公众人物,他们无论做什么, 哪怕是无聊的日常琐事也多的是媒体报导。
反之,没有知名度,哪怕是人咬狗这样的新闻,在当下这个搏出位的奇葩越来越多的时代, 愿意报导的平台也越来越少了。
“所以还是媒体对你的关注不够。”针对这种情况,艾米丽精巧地做了一个总结。顺便说道:“如果大众知道你就是‘玛丽·伦敦’,可能就是另一回事了。”
相比起小众的、通过一些照片引起关注的‘艾普莉’, ‘玛丽·伦敦’可要主流太多了!在《大玩家》连载两年,持续而广泛地吸引着读者的当下,这可以说是世界上读者最多的通俗小说。
“小说作者是不会有多少关注度的。”艾普莉嘴硬。
艾普莉用笔名写作,其实没有想太多,更多是因为‘艾普莉’这个名字出过了诗集,写通俗小说可能会引来一些不必要的联想。但到现在, 作为一个红人被追逐了,艾普莉才意识到笔名写作避免了很多不必要的事。
她对‘出名’谈不上畏惧,但她已经意识到过度的名气、以及被这种名气消耗,不会是一件快乐的事。
人生的话,还是快乐一点比较好吧?
“小说作者不会有多少关注度?”艾米丽响亮地嘲笑了一声:“你确定?”
这话说出来艾米丽觉得艾普莉自己都不信。
“或许一般的小说作者不会有多少关注度,大家关心鸡蛋好吃,却不会关心下蛋的母鸡是那一只但是,如果小说作者是你,大家应该会很关注——这是1+1>2的情况,不是吗?”
一般的小说作者,除非是小说本身太过现象级了,不然大家了不起知道一个名字,其他了解是不多的。但如果作者本身很有话题,那就是另一回事了。‘话题’分很多种,有的是丑闻,有的是美谈,可是不管怎么说,作者本身是个美少女,绝对是很好炒热的话题。
很多出版社也会评估作者的实际情况,如果有机会推出美少女作者,他们也是很有动力的。
艾普莉不说话了,艾米丽也没有追根究底的意思逗弄一下可以,玩脱了就不好了。她转而就艾普莉的小说,很自然地说起了马上要上映的《玫瑰战争2》。
去年暑期《玫瑰战争1》大获成功,结果自然是《玫瑰战争2》项目立刻上马。
其实不只是《玫瑰战争2》的电影,在《玫瑰战争1》带来票房惊喜之后还发生了很多事呢!首先就是其后播出的电视剧,做了第一季,在填充了一点儿内容后,将《玫瑰战争1白与黑》的内容做完了。
实际上,《玫瑰战争》这本小说可能天然就更适合电视剧,作为电影反而很容易平衡不好内容。电影能够成功,一方面是原作盘踞畅销书榜首的时间足够长,原著粉够多,而且设定真的很有看点。另一方面,还是因为找了一个很不错的编剧。
电视剧就不同了,肥皂剧里多一些纠纠缠缠、狗血抓马的内容一点儿问题都没有。虽说为了填充出一季24集的剧,增加了一些内容,但这种增加是不动根骨的增加,就很容易,也不会改变原作的气质。
所以《玫瑰战争》的第一季电视剧着实火了一把。
相比起小说,电影电视剧是要大众的多的传播媒介,他们获得成功这也反过来带动了小说的人气和销量。
就在这个时候,艾普莉名下的公司‘芙罗拉’有做了一款游戏——很普通女性向恋爱游戏,改编自《玫瑰战争》,说起来《玫瑰战争》真的很适合改编做这种题材。
‘芙罗拉’不是游戏公司,即使这种游戏做起来比较简单也不是她能做的,所以说是芙罗拉出的游戏,实际上就是外包出去找人做的。就连游戏做好之后的运营等等,也通通代理——事实上,之后‘芙罗拉’出于各方面的考量,还收购了做运营的小公司。
说起来,要不是亚当拼死不接这个活儿,芙罗拉就交给他那个游戏公司做了。
亚当虽然不介意从做单机游戏转做网游,但他介意从动作游戏转做恋爱游戏,还是女性向有一种曾经做游戏的初心完蛋的感觉,这是他最后的坚持了。
《玫瑰战争》的同名女性向游戏上个月上线,和第二季的《玫瑰战争》同步,为的就是蹭热度。这样靠着《玫瑰战争》的强大粉丝基础,又凭借电视剧的热度,以及还算不错的制作水平,上线之后第一个月的流水就达到了‘2500万美金’的营收。
这是一个免费下载,可以试玩前三章,后面的章节要玩就要花钱解锁的游戏。除了解锁新章节,需要氪金的地方不算多,或者说不氪金也不怎么影响游戏体验——其他的氪金点就是一些人物时装什么的。
虽然2500万美金的流水不可能长期持续,但根据‘游戏观察家’们的估计,至少在《玫瑰战争》的电影电视剧未完结前,游戏流水都能保持不错的水平,高的时候超过‘2500万’也不奇怪。
事实也是如此,得益于电视剧带来的热度,以及之后的《玫瑰战争2》电影,《玫瑰战争》这个女性向恋爱游戏可以说是疯狂吸金,在2011年接下来几个月,累计流水达到了惊人的13亿美金。
呵呵看到这个成绩的亚当,表面笑嘻嘻,心里有没有后悔就只有他自己知道了。
很多专业的游戏杂志都为这个成绩惊了!
此前不是没有赚钱的多的游戏,关键是《玫瑰战争》这个游戏成本很低,玩法也难谈什么创新。
比较细腻的感情线在欧美恋爱向游戏里不常见,或者说欧美恋爱向游戏就很不常见了(欧美甚至没有这个标签,一般会打‘约会模拟器’这样的标签,也不会分出男性向、女性向),但日厂很常见啊!日厂游戏在欧美也是挺有基础的,并不陌生。
就是这样一款一看就知道成本不会太高的游戏,收益却如此之高。这让不少游戏厂有了跟风的想法——只是跟风容易,实际要去做也是有难度的。首先《玫瑰战争》的成功有一个很大的前提,那就是它有一个热度极高,原著粉众多的ip。
类似的大ip全世界去找都是有数的!
没有这个大前提,去谈跟风这一类游戏能不能成功就很可笑了反正大家心里都没底——毕竟很明显的,不论游戏品类,网游的营收能达到每月几百万美金就很不错了。哪怕是主流之作,成本较高的那种,都能活下来,而且活得不错。
《玫瑰战争》能拿到这个成绩,肯定不是游戏本身的质量超凡脱俗只能说,有的时候就是会出现这种回报率不讲道理的产品,具体到互联网领域,这似乎更常见一点儿?
另外就是,粉丝花钱确实大方!人气变现就是了不起!
《玫瑰战争》从影视领域到游戏全面开花,让大ip的概念进一步深入人心,成为了今年文娱领域的热词。
当然,那都是之后的事了,当下游戏才刚刚上线一个月,大家只是为第一个月的流水惊叹而已。艾米丽原本是说着将要上映的电影,和已经播出的电视剧的,但说着说着,还是被‘钱’吸引,说起了大赚特赚的游戏。
“这么说起来,当初我或许就不应该选择做小报,实体纸媒的前途呵呵,新时代果然是互联网的时代,要做互联网经济。苹果公司,还有facebook,虽然一个是硬件,一个是软件,但本质上都是互联网带来的奇迹。”
“做游戏也很好呢,依托于互联网我为什么要做这个夕阳产业?”艾米丽也陷入了自我疑问中。
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