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第十三章 恩赐论坛【1 / 2】

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这个游戏有太多让人吹爆的地方,且听我一一道来:

首先先说下游戏背景,这是一款带有神学色彩的游戏,背景是意识之上的神国因为未知的原因崩坏了,神国的神民来到了一个废土星球,希望可以重建家园。

我们5个就是第二批踏上废土,为重建神国做准备的先锋。

根据游戏里的蛛丝马迹,我们一致推测,第一批下去的神民应该是推动剧情所需的npc,并没有玩家参与,但我相信随着测试的推进,会有越来越多玩家进入游戏,成为第三批、第四批以至第n批。

接下来说说游戏中的体验:

1创建角色(体验指数★★★★★)

玩家刚进入游戏会进入创建角色环节,在这个环节你就会发现这个游戏有多碉堡。

从头发到脚趾,小到每一个毛孔和每一根汗毛,大到每一块肌肉和形体,基本除了内脏,你能想到的都可以随自己心意改变。

当然你们可能会问,那xxx是不是也可以调整。没错,这是一款18+的游戏,完全可以调整!

欢呼吧!

当然,为了打击变态【狗头】,游戏并不能创建不同性别的角色,进入游戏后角色的初始形象就已经建立了,虽然调整幅度有上下限,但如我上面说的,自由度没有限制,你可以尽情发挥你的想象力!

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2npc交互(体验指数★★★★★)

目前开放的npc只有1个,是的,你没看错,只有1个。

就是出生地【恩赐大厅】的引导npc——主祭大人。

他会为你简单介绍我们的游戏背景,主线任务以及提供少许有关废土的信息。

npc的塑造也非常真实,你甚至看不出他是游戏人物。

丰富的面部表情,流畅的对话方式,以及少量我们尝试的肢体接触,都让我们猜测,开发商应该是塞了个员工在这里当npc。

如果真的是智能ai的话,我只能说,这是一个绝对拟人的ai产品,当然我也相信开放商爸爸有实力做出这种程度的ai智能。

最重要的,他会给我们赐福,引导我们学习技能,这也是后面第5点我会详细讲述的,这个游戏脑洞大开的地方。

在这里我又要提前说一句:《恩赐》牛逼!——!——!

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3游戏属性及拟真感(体验指数★★★★★)

每个角色初始属性只有5个,分别是意识力、力量、体质、敏捷和精神,除了意识力是100,其他默认都是0,初始自由点数共5点。

唯一一点需要吐槽的是,每一项都没有明确描述,所以目前只能凭借自己对这几个属性加点。

目前来看,意识力应该是经验的样子,其他4个是基础属性,力量和体质加点是会改变外貌的,其余两个还没有发现外貌相关性。

除了这5个属性和任务系统提示,再没有其他的属性界面。

是的,你看不到自己的血条,也看不到自己的蓝条。

估计是为了增加游戏的沉浸感,开发商把能砍掉的界面全砍掉了,如果你不是时刻注意属性,甚至都不会感觉在玩游戏,一切都太真实了!

另外,这个游戏是需要吃饭和休息的,跟现实一样,不吃饭会饿的没力气,长时间不休息会体力耗尽,然后昏睡,被强制下线,而且下线之后游戏中的身体是处于睡眠的状态,所以在荒野上一定要保护好自己的身体,在安全的地方睡觉!

这应该是开发商设计的防沉迷系统,毕竟游戏太过真实,如果一直在里面游戏,可能会对现实的身体造成一定损伤!大家要合理游戏!

既然要吃东西,当然也需要解决生理问题,也需要上厕所,当然荒野上没有厕所,随便找个地方就解决了,现实中禁止随地大小便!文明市民从我做起。

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4自由度及代入感(体验指数★★★★★)

自由度非常高,个人觉得应该是目前自由度最高的游戏。

虽然npc发布了我们认为的主线任务:重建神国,但其实它没有以主线任务的形式存留于任务面板中,我们的任务仅有每日祈祷和发展新的教徒两个。

这也就是说,你可以在废土上,以你自己的想法,重建神国,游戏对这个方向没有做任何限制!

真正沙盒式玩法,对喜欢沙盒游戏的玩家简直不能再友好,理论上你可以建造一切。

当然,是否完全符合蓝星物理发展定律还有待考究,毕竟我们5个中并没有如此硬核的玩家

目前我们正在积极探索地图,可能是因为地图太大了,我们甚至没遇到一个怪,所以我们正在当作旅游游戏来玩【狗头】。

全新的世界,全新的物种,从未见过的异世界景象,如果你也喜欢旅游,但是又没有时间,不如来《恩赐》看一看,只需要一个头盔和一晚上,你就可以踏上异世界的土地,开始自己的旅游计划!

当然,你需要跟我一样,拥有一个封测资格才可以【狗头】。

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5技能学习(体验指数★★★★★★★★★★)

说起技能学习,你可能会想到,游戏里有不同职业,然后不同职业有不同技能,技能表现都非常真实,但都错了。

这个游戏根本不存在设定好的技能体系,因为所有的技能都是你自己想出来的。

没错,你没看错。

你——自——己——想——象——出——来——的!!!

npc主祭大人会一次性引导5个玩家进行技能祈求,说出自己想要拥有的技能,当然并不是你说出来就一定可以成功。

根据游戏中的设定,神国的神是意识之神,祂的权柄就是意识具现,所以你想到的祈求的,如果有回应,都会成为现实。

但是,想象需要一定程度上向个人的意识和经验妥协,也就是说超过游戏角色能力的,很有可能会扭曲,甚至失败。

所以我们猜测玩家应该有隐藏的属性,包括经验值、或者属性阈值之类的,但目前还没有被验证。

我们唯一的女玩家心晴,也提出了一个想法,她猜测可能是开发商做了海量的技能库,然后根据描述进行相似度匹配,匹配度低的话结果就是扭曲,匹配不到的话就会失败。

至于有多海量,可能还需要大量玩家进来测试才可以,至少目前我们5个基本都实现了自己的技能诉求。

另外,游戏里npc有一句话很有意思:【任何馈赠都有它的价格】。

我们自己想象的技能也是有价格的,价格就是表现出来的前置条件和后续代价。

这是我个人觉得这个游戏最闪光的一点,虽然代价和条件都是负面的,但它增加了非常高的趣味性和不确定性,由此也可以衍生出许多奇奇怪怪的套路。

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