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灾难代號:无夜之夏(既定灾难)
灾难难度:蓝色(白色,绿色,蓝色,红色,深红色,紫色,玄色)
归属:特殊天象型;时间型灾难时间:持续至夏季结束 灾难描述:当夏季的序幕缓缓拉开,万物本应沐浴在日光的恩泽下,尽情展现生命的活力与繁盛。然而在无夜之夏的影响之下,一切美好都将被打破。从灾难降临的一刻起,夜晚的寧静与清凉将逐渐消失,取而代之的是无尽的白昼和炽热的阳光,让生命在这炙热的考验中挣扎求存。
灾难详情:
在无夜之夏的灾难中,夜晚的时间将逐渐减少,直至夏季结束。
初期(前十天):夜晚时间缩短至六小时中期(十天至三十天):夜晚时间缩短至三小时高峰期(三十天至六十天):夜晚时间缩短至半小时尾期(至夏季结束):夜晚时间缩短至三小时 既定灾难也是中立灾难,会对人类和异族带来几近相同的严重影响。
作为和三倒春寒同一蓝色难度的灾难,无夜之夏或许乍一看起来威胁不大。
然而苏摩只大略想了想,便立刻认识到了没有夜晚所带来的危害。
第一,由於无夜之夏导致长时间的持续白昼,废土上的倖存者将长时间暴露在强烈的阳光下,这不仅会导致人体体温持续升高,使得中暑、热射病等疾病的风险急剧增加,而且长时间的高温环境还会影响人体的內分泌水平,使人感到疲惫不堪,焦虑情绪不断上升,从而极大地削弱了人类的生存能力。
第二,无夜之夏的灾难使得夜晚几乎完全消失,倖存者失去了夜晚的寧静和休息时光。长时间的白昼和持续的阳光照射会给人带来一种压抑和不安的感觉,导致人们的心理状態发生变化,人们可能会感到异常焦虑、烦躁和抑鬱,这种心理压力将进一步加剧生存环境的恶劣程度。
第三,目前农业本已面临诸多挑战,而无夜之夏的灾难更是雪上加霜。或许有作物能够耐低温,但高温可不一样,长时间的暴晒哪怕有淡水滋养也会使得农作物枯萎死亡,导致粮食的產量大幅下降。
三大危害涵盖了对身体,心理,物质的全面影响,绝对当得上蓝色难度。
甚至乎要不是目前巨龙仙江带来了丰富的淡水资源,可供倖存者任意取用。
放在废土一年那种缺水的条件下,这灾难的评级哪怕是再提两个档位到深红色也不为过。
"总体而言,危害性要稍小於三倒春寒,三个小时的夜晚时间其实足够了,但中间一个月的半小时应该很难捱"
苏摩微微頷首,目光下移,继续看向下方两个分別针对人类和异族的灾难。
从上一次的磁泳风暴就能看出,三个灾难中有独立针对玩家群体的灾难类型。
只不过暴食症对异族的影响没有磁泳风暴对人类这么突出,才导致苏摩只是猜测而已。
而这一次灾难的类型果然发生了变化,针对突出的灾难群体发生了对调,影响明显的变成了异族。
灾难代號:死亡兽潮(备选灾难)
灾难难度:蓝色归属:特殊型;频率型;据点型灾难频率:1049次 灾难描述:来自死亡之地的兽潮将衝击每一个已经成形的聚集地,並将根据聚集地的规模不等,形成对等的兽潮规模。聚集地规模越大,需要经受的频率和兽潮规模便越大。
灾难详情:
人数199999:10次小规模;每波兽潮数量:1999。
人数:99999999999;29次中等规模;每波兽潮数量:9999999
人数:999999以上;49次大型规模;每波兽潮数量:10000100000
注:来自死亡之地的感染兽将免疫任何物理攻击之外的伤害。
注:死亡之地的感染兽不可食用,不可利用,不可长时间接触,但玩家在击杀后可持有尸体与游戏进行交换获得对应兽潮积分,积分可在限时开启的兽潮商店中兑换物资。
灾难代號:失控季风(备选灾难)
灾难难度:红色归属:特殊型;时间型;频率型灾难频率:12小时/90天 灾难描述:特殊的失控季风将席捲整个废土,所有体质低於100的生物将无法豁免季风带来的影响。根据生物的体质强度,季风会造成一定程度的情感失控,体质较弱的生物,可能会被愤怒所吞噬,变得狂暴而失去理智;有些则会被悲伤所笼罩,陷入无尽的哀愁之中;还有一些则会因为喜悦过度而陷入疯狂。但无论是哪种情感失控,都会让生物失去对自我行为的控制,导致无尽的混乱和破坏。
灾难详情:
失控幅度将视体质强度决定:每提升1点体质,豁免1的影响 最大豁免值:100(体质100时达成)
失控种类:所有常见情绪(包括不限於喜悦,愤怒,悲伤,恐惧,厌恶,爱,羞耻,嫉妒,平静等等)
如果不看下方的注释,死亡兽潮看作是针对人类的灾难也没问题。
毕竟在当前阶段,超过九十九万人口的人类聚集地遍布各地,相比之下异族能达到这个规模的聚集地异常稀少且分散。
然而,一旦加上那条关键性的注释——"来自死亡之地的感染兽将免疫任何物理攻击之外的伤害",影响便马上发生了两级反转。
这一特殊能力,对於那些依赖魔法进行防御或攻击的异族来说,无疑是致命的打击,他们所有的手段在这场兽潮面前都将变得毫无用处,真要是蒙受衝击,恐怕两三波就得原地爆炸。
而换个角度来看,人类的大型领地已经开始发展火力武器。这些武器虽然谈不上多么先进,但在面对兽潮时或许能发挥出巨大的作用。
一旦挡住兽潮,开启的兑换商店将大幅度提升各领地的发展速度。
包括接下来让人畏惧的冬天,都能通过兑换一批要紧物资来缓解压力。
至於另外一个灾难,失控季风。
先不论影响有多严重,光是高一级別的红色难度就让人望而却步。
"难度越高,消解的破灭能量也就越多,我能使用的生机能量也会对等增加。"
亚当走了过来轻声道:"但我完全不推荐你为了消解而消解,红色和蓝色之间的差距其实很小,我们可以等到获得了51的权限成为界主后,那时候再来消化巨山星域积累的破灭能量也来得及。"
"这我自然明白。"
苏摩利索点头,比起上一次的艰难三选一,这一次就轻鬆多了。
刨除失控季风这一选项,无论是无夜之夏还是死亡兽潮对人类的影响都不算大,都有解决的方式。
唯一有区別的是,无夜之夏没有什么机遇,属於纯熬过去的灾难。
而且这个时间跨度实在是太长了,一直要持续近三个月到夏季结束,期间游戏大概率会再降临一个灾难,叠加形成双重灾难。
这种局面是苏摩完全不想看到的。
即便他有选择下一次灾难的权利,也不敢保证会不会看似独立的灾难交织在一起,形成特殊融合,从而变成影响巨大的超级灾难。
至於死亡兽潮,明面上看是威胁要大的多,但威胁往往也伴隨著机遇。
再者最重要的一点,这灾难对天元领地完全就是送菜。
別说中等级別的兽潮规模了,就是从头到尾天天都有大型规模兽潮来袭,存满几个大仓库的武器也能从容应对,甚至将新兵训练直接设置成对付兽潮也没问题。
而且不出意外,灾难结束后获得游戏奖励权限的可能也会更大。
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