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第420章 这里可能叫比奇堡【1 / 1】

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听着张寻在耳边的碎碎叨叨,阿云叹了一口气,心中祈祷,希望接下来的任务历程可以轻松些。

也在这时,一阵刺耳的鸣笛声乍然响起,由远及近好似什么东西在轰鸣。

循声望去,两人看到了一辆橘黄色的大巴车向这边驶来,并且速度逐渐降低,最终停留在了身前。

那大巴车的引擎声轰轰作响,对于这地方的土著来说或许感觉不到什么,但是对于张寻和阿云来说,他们此刻感到脚下的大地都在轻微颤动。

大巴车的外表并不像在现世常见的传统车一般,整体呈现出一种橘黄色,外形则是好似一尾龙虾,圆形的窗户在侧面看不到里面乘客的表情,至于车头的部分则是挂着一个金属牌,上面有用红色的尤其写上“7”的字样。

这大巴车的外形赋予了张寻一股无比熟悉的冲击感,那似曾相识的感觉让他瞬间就想到了一块黄色海绵的好朋友,一个粉红色的海星。

说起来,自从看过这部作品之后他其实一直对那海星的花裤衩挺感兴趣的。

“我跟你说,这地方说不准叫比奇堡。”

听到突然靠过来的张寻神秘兮兮的声音阿云忍不住眼角一抽,其实他也注意到了这大巴车诡异的叫人眼熟的模样,只不过没有往哪方面去想罢了。

这时间,站在两人旁边的巨大香蕉动了,拎着手里面可怜的光头跟着前面的队伍上了那辆车。

很快车便开走,只留下了站在原地吃灰的张寻和阿云。

“那两个家伙哪去了?”

后知后觉反应过来队伍里面少了两个人的阿云在这时疑惑的问道,他左右看了看,此时街道上已经看不到橘提二人组的身影,只有来来往往的巨大食物们。

“不知道,刚一到这边他们两个就走了,或许是因为到了自己想要去的地方准备开展二人世界的新生活了吧”

张寻漫不经心的回着话,视线越过了附近的景物,开始试着观察远方。

很快他便找到了一处可以称得上是标志性建筑的东西,那玩意十分巨大,应该是一座宏伟无比的城堡或者是宫殿。

这让他想起了自己在云端之城里面的那座城堡。

不过现在这个和那一座比起来还是太单一了些,而张寻能够看的比较全的地方是那座建筑的顶端,一个像是蜡烛一样高高凸起的部分,甚至连蜡烛顶端燃烧的火苗都搞了出来。

只是不知道那东西是干什么用的,瞭望塔,但顶端那熊熊燃烧的火焰让它看起来不像是呆人的地方,避雷针之类的就更不可能了,但总不能是纯粹的装饰物吧

好像也不是不太可能,但张寻心中更偏向于那东西是类似梦境监狱之中遇到的灯塔似的那种东西,只是目前还不清楚其具体效果是什么。

不过应该不是和灯塔一样的入脑异化扭曲污染的作用,但维持这个世界的正常运转应该是有的。

具体如何要么接下来去探索一下,要么看看这地方的历史或者是史诗故事什么的里面有没有对那团燃烧的火焰相关的记载。

继续说回那个建筑,虽然蜡烛十分显眼而且还是粉红色,但是它下面的主体也不是能够叫人轻易忽略的存在。

不管到什么地方旅行,不管能不能看懂,每到一个地方当地的标志性建筑总会吸引大片的目光。

毕竟他们要么奇形怪状,要么名声在外。

而此时的张寻也的确是被吸引了,因为那东西是一个无比巨大的蛋糕。

庞大无比的,宛若钢铁龙城一般存在巨大城堡却是一个蛋糕,对于张寻的诱惑力不言而喻,不过张寻也只是多看两眼罢了,因为他心里清楚那东西是不能吃的。

就和附近被这个世界里面的土著用于居住或者开店的其他建筑一样,这些建筑都是饼干的模样,虽然看上去很可口,但是根本不能吃,他们本质上还是砖石水泥之类的建材,搞成这个样子也只能说这个世界的人会整活。

“是么,这样啊”听到张寻的回答,阿云也是随口应了一声,和张寻一样,他其实对那两个家伙有什么打算,接下来会去做什么以及接下来的命运并不关心。

而旁边左顾右盼的张寻他也只当是这孩子对于这个新世界感到好奇而已。

其实他对这个新世界也挺好奇的,不过如果实在安全的情况下该就更好了,毕竟这里是惊悚游戏危险无处不在,更何况他们两个现在的情况其实就说不上安全。

按照他们面对这个世界原住民仿佛蚂蚁一般的大小,危险可以说得上是无处不在,搞不好一个不留神就会有一只大脚落下来把两人踩扁。

当然,他身旁这位大概不怕,说不定会出现把人家的天残脚直接顶个窟窿出来的局面,但是他扛不住啊。

好在现在的位置够安全,他么两个在牌子底下,一般情况是没有人待着没事从这里钻来钻去的,附近没有看到熊孩子,这个位置姑且还可以呆。

阿云的视力虽然不及张寻,看不到也看不清太多的东西,但是经过刚才的公交车事件,他灵活的脑筋也可以大概梳理出来究竟是怎么一回事。

这个时候,他低下头,开始思考接下来该干些什么。

按照过往的经验,在来到这边之前惊悚游戏给出了任务,而任务已经出现那在成功通关副本之前应该是会不断刷新的才对。

其实按照每次副本之后的结算界面,阿云觉得这个任务和寻常情况下所理解的任务还不太一样。

惊悚游戏给出的任务并非是让你达成设么成就给你什么奖励,实际上你获得奖励的高低完全看你的表现以及运气,比如你在一次副本中做了多大的事什么的。

而副本之中给出的任务更像是一种引路机制,主要目的不是让玩家去做什么,而是给玩家一个思路,避免让玩家在副本之中停留太长的时间。

也许,惊悚游戏对于玩家快速的完成任务需求很大或者说,它其实更乐于看到玩家进入游戏的速度频繁一些!

忽然,这么一个荒谬的念头在阿云的脑海之中浮现。