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第九十六章 荒野求生(二)【2 / 5】

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“当角色尝试进行魔法攻击或魔法防御时,会首先对此属性进行判定。”

“格斗属性,就是角色掌握格斗的熟练度,包括使用近战武器或徒手格斗以及近战防御。”

“当角色尝试进行近战武器攻击或近战防御时,会首先对此属性进行判定。”

“建造属性,就是角色掌握建造相关技能的熟练度,具体包括建造简单建筑,结构,以及家具等。”

“当角色尝试进行建造简单建筑,结构,家具及修理损坏的简单建筑,结构,家具等活动时,会首先对此属性进行判定。”

“采矿属性,就是角色掌握采矿相关技能的熟练度,包括开凿山体及挖掘埋藏的资源等。”

“当角色尝试采矿挖掘等相关工作时,会首先对此属性进行判定。”

“烹饪属性,就是就是角色掌握烹饪相关技能的熟练度,包括处理原材料及将原材料做成食物。”

“当角色尝试进行屠宰,处理动物尸体,烹饪食物等活动时,会首先对此属性进行判定。”

“种植属性,就是就是角色掌握植物种植相关技能的熟练度,包括播种,照看及收获庄稼等。”

“当角色尝试进行播种,照看及收获庄稼等活动时,会首先对此属性进行判定。”

“驯兽属性,就是就是角色掌握驯兽相关技能的熟练度,包括驯服,训练,管理及控制动物等。”

“当角色尝试进行驯服野生动物,训练已经驯服的动物,收获畜类产品,宰杀已经驯服的动物等活动时,会首先对此属性进行判定。”

“手工属性,就是就是角色掌握手工制作相关技能的熟练度,包括制作魔法物品与非魔法物品等。”

“当角色尝试进行制作魔法物品,武器,工具等活动时,会首先对此属性进行判定。”

“医疗属性,就是就是角色掌握医疗相关技能的熟练度,包括治疗伤口和疾病,进行手术等。“

“当角色尝试进行治疗病人及伤员,照看无法行动的队友,进行手术等活动时,会首先对此属性进行判定。”

“社交属性,就是就是角色掌握社交相关技能的熟练度,包括谈判,说服,操纵,领导,激励其他人。”

“当角色尝试进行谈判,说服,操纵,领导,激励其他人等社交活动时,会首先对此属性进行判定。”

“智识属性,就是就是角色掌握智力相关技能的熟练度,包括调查取证,建立关联,计算及使用逻辑等。”

“当角色尝试进行调查取证,建立关联,计算及使用逻辑等智识活动时,会首先对此属性进行判定。”

“好了,规则与属性介绍完了,倒计时五秒,我们马上进入游戏。”

“五”

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