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☆、07348-收个什么样的弟子
我:“大师兄说过, 当许许多多人一起关注同一件事情时,里面可利用的东西就很多。虽然这种机会即使摊开来放到我面前我也不知道能拿来获什么利,但大师兄应该有不少打算, 所以我就在他提出的时候配合一下, 也在他不提的时候随意动一动,他用得上就用,用不上我反正没损失。”
“要不要呼唤姜未校也来说一说?裴林发言的时候姜未校肯定看着的, 一呼唤他就很可能出声。”
“别吧, 姜未校说什么我都信不下去, 等于没说。”
我:“不少人的固有思维真的太严重了。在沙专里便无法正经,看到发言内容缀了我们家大师兄的名字便无法相信,你们为什么就不能抛开那些外部干扰、回归语言或者事件本身呢?”
我:“客观很难吗?我就能一边不信任包打听整体的人品,一边在与特定的某位包打听弟子聊的时候信他的某些话。其实这就是要求我们信任自己的判断力。将说话者的语气、说话时的环境、利益关联等等条件汇聚到一起, 实现综合判断,而不是只逮住一两个固定标签套一切。”
我:“给人或者事贴标签、一刀切多简单啊,但那怎么可能理解到深入内涵呢?如果不深入理解一个个个体, 又怎么能理解包含了无数个体的世界呢?”
“裴少爷,你这种讲课老师呢,就是容易被人盖麻袋的风格。”
我:“哦,原来云霞宗授课处不让我当公开课老师是为了保护我的安全?”
“你以后收弟子一定要选脾气好、耐心佳的, 不然他日常跟你拧着就算了, 等他修为与你同等级后,他还会搜刮一切机会地揍你。”
我:“你们觉得我收个非人当弟子怎么样?”
“如果你收妖修,妖盟会死盯着你;如果你收鬼修,所有鬼修都会盯着你;如果你收精怪……精怪没有成气候的组织, 不同精怪间也很少相互关心, 说不定能成。”
“但凡灵气环境还行的地方都能养精怪, 云霞宗养妖修鬼修有点违和,但养精怪就不会了。可相对的,妖修鬼修具有门派弟子身份不违和,而精怪当门派弟子……感觉比较奇怪。”
☆、07349-份量不一样
“精怪的感觉非常散、随性,与门派的规整感不搭调。甚至与‘修士’这个身份都不搭调,因为精怪和灵兽一样,不怎么修炼、一般只安生使用它们先天便具备的能力。”
我:“灵宝是要修炼的,而广义来说,灵宝可以归类入精怪。”
“灵宝的修炼与修士的,也不是一回事,连修为划分标准都不大一样。比如你们云霞宗的镇派灵宝,名义上说她是大乘期,但……反正跟三大的大乘期长老不一样。”
我:“每一个大乘期都是独一无二、与其他大乘期不一样的。”
“行了,你也不用一条条驳斥。你要收谁为弟子我们这些外人又拦不住你。如果你真想与人认真讨论这事,那就去找你的师父、师祖,再不然你问问云霞宗现任、前任还有未来掌门也可以。”
“虽然你说你能抛开说话者身份、只去理解其具体说话内容的含义,但裴少爷你也得承认,哪怕我们这些外人说话时再真心实意、全心为你考虑,也肯定比不上同样的话由你师父师祖掌门说出来的份量。”
“进一步区分,同一句话由你师父说出来和由掌门说出来,于你而言的份量也不一样。”
我:“我确实还做不到绝对客观。不过你说的这种区分还是有很理性的因素在里面。对我的修炼了解程度,肯定是我师父大于云霞宗掌门再大于你们,所以同一句对我有益的话,由了解我九成九的人说出来,与了解我一成的人说出来,后者更像是碰巧撞上的,前者则是必然。”
我:“对于必然的前者,我信起来只需要略微过脑;而对于碰巧的后者,我就得先费脑想想其为什么能碰巧撞上。二者即使最终我都十成相信了,后者也会花费我更多过程,且最终能走到十成信的阶段主要是因为我思考清了为什么能信,而不是因为说话者所说这句话本身的价值。它本身的价值于我是在促使了我思考,只代表着一个开头。”
“不过要说整体价值,其实后者更大。前者你只是囫囵信了一个总结论,过程你还有很多糊涂,而后者你已明悟了过程,理解效果更好。”
我:“确实如此。所以我爹很少给我确切的结论,他总是说一些很模糊甚至自相矛盾的话,让我自己去想。”
“好师父。”
我:“我投胎的运气真好。”
☆、07350-纯法器
“滚去做你的游戏吧。说了几次要去做,结果还是一直赖在沙专里聊。磨磨蹭蹭的,还想不想赚钱赚数据了?你再磨蹭个百八十年,愿意买你游戏的人数说不定要折半,然后你能拿到的数据量就也砍半。你不心疼钱,你心疼数据不?”
你们凭什么以为我在聊天的时候没有同时开始游戏制作?裴沙有多兢兢业业努力工作堪称劳模你们知道吗?关键是裴沙工作得非常开心、非常以工作为乐。要不是它的工作效果错漏太多、资源消耗太大,我都想推荐它加入云霞宗的管理部门了。
裴沙比照过客园造了一个正方体罐头,这是游戏法器的主体,接着每一个游戏关卡也被制作成正方体外观。当游戏机正方体中只放入一个关卡正方体时,关卡正方体的外尺寸边长正好只比游戏机正方体的内尺寸边长短一点点,也就是关卡正方体可以刚好嵌入游戏机正方体的内部。
而当游戏机正方体内需要放入二到八个关卡正方体时,游戏机外尺寸不变,关卡正方体的边长则缩短到比游戏机正方体边长的一半略短一点点。当需要放九到二十七个时,边长缩短到三分之一。以此类推。
玩家必须买游戏机主体和至少一个关卡模块才能玩。在游戏机主体里安装了哪个关卡模块就能进入该关卡的单机和网游两种模式。
网游模式中因为交互性太强,所以很多关卡到后期可能会掺入其他关卡的元素,玩家如果没有买相关关卡则接收不到那些元素,可能有碍与其他玩家的交流。当然,如果不在意这种交流不畅,那么完全可以对哪个关卡有兴趣就只买哪个关卡。
比如很多凡人土豪都可以试试买玉和秘境关卡,当换装游戏玩。
遗憾的是,这游戏机内含信息量太大,又必须给后续关卡留出增加余量,所以以我的能力,只能做出纯正的、以灵力驱动的法器,而不能再改造为主用电能,于是普通工薪阶层的凡人完全不可能负担得起这游戏的花费,凡人界最多只有土豪能参与进来。
光靠修士热闹度大减啊。
不过我还可以卖二维版单关卡单机游戏,虽然不能有身临其境感,但也可以添一些热度。至于全息网游,还是继续授权给凡人界游戏公司来做吧,这一块最麻烦的不是技术构架,而是后续维护和各种玩家琐事,我可以帮凡人界游戏公司完善技术。
☆、07351-想要但嫌麻烦
现在凡人界的全息网游已经很普及了,而普及就意味着入门门槛足够低,低到什么人都能玩,于是什么事都能发生,必须把现实法律整个抬到游戏内并进行适应调整才能维护好游戏内的环境。
这份维护工作已经是单开的一门课程,实在不是我这种连自己都管不妥帖的随性分子能做好的。
我琢磨许久,依然只能承认我必须放弃亲自掌控此游戏的凡人界市场,但还是不太甘心,于是我去问大师兄有没有解决方案。
大师兄:“首先我们需要明确,你不甘心的是什么?管理?你又不修这个。”
我:“我不甘心的应该是掌控。我想要凡人玩这游戏的全面数据。”
大师兄:“数据你可以向游戏公司买,无非是价格问题。即使出现异常情况对方不肯卖,你也可以偷。这种以修真界场景为主的游戏不涉及凡人界机密,所以不可能被强力隐藏。当然,更保险的做法是你在选择合作公司的时候就先与对方说好你需要的分利是数据。”
大师兄:“如果你担心的是你单方面坐等游戏公司把数据传给你,他们可能偷工减料,那么你可以亲自定期复制他们的服务器数据库。”
大师兄:“解决方案有很多,你着实没必要只为了收集数据就长期去亲自担任服务器的角色。不过如果你实在放不下这个念头,你也可以担任一段时间,等满意了或者累了再卸任。注意做好交接工作。”
我:“不,我确定自己不想亲自担任那个角色,就像我也不想自己变成总网给无数修士吵架提供场地,我只想……看着、把掉落满地的信息收集到一起、满足我的收集癖。”
我:“我不想负责制造,我只想给出个引子,然后旁观事态发展。哦,我想到了,问题在于,由游戏公司负责剧情设计、管理的话,起不到我偏好的引子效果,游戏公司肯定会在里面加入大量的赚钱元素,不够纯粹。”
我:“可能我还是得自己开个场,等我把我想要的纯粹数据收集完了再卖给游戏公司……好麻烦。”
大师兄:“可以在任务处下委托。器修里有擅长这个的。修士们组成门派的原因之一就是为了互补。以贡献点为中介,你买我的擅长项,我买他的擅长项,最终大家都能轻松并稳定地做到单独一人时做不到的事情。”
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