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《魔兽世界》的开发工作上几乎和《魔兽争霸3》同期开始(官方公开宣布制作的时间为2001年9月2日)。
据说在早期项目孵化过程中,并非是魔兽题材的设计,而后为了和《魔兽争霸3》复用素材,才成为了《魔兽世界》后来的样子。
而在《魔兽争霸3》开发过程中,整个暴雪的研发主力几乎都投入在其中,《魔兽世界》在此期间得到的资源和人力投入相对来说有限。
眼下2002年年中,《魔兽争霸3·混乱之治》刚刚发售,资料片《冰封王座》仍在制作之中,《魔兽世界》的开发工作还有很多事情要做,且存在人力和资源上的存在明显缺口。
这也是陆道升为什么急吼吼地跑来找暴雪谈合作的原因。
这是给暴雪送钱送人力的机会。
这更是向世界顶级游戏公司争取学习合作的机会。
如果仅仅只想轻松点赚钱,陆道升大可以多等等。
前世直到2004年4月,第九城市集团才与维旺迪旗下暴雪娱乐签署中国战略合作协议,第九城市取得《魔兽世界》在中国大陆地区独家代理运营权。
(注:《魔兽世界》于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日,魔兽跨媒体制作系列10周年之际,魔兽世界在北美与大洋洲正式发行)
但是陆道升之前网罗了那么多国内的游戏苗子,并没有打算只让他们延续前世路线,在国内慢慢成长。
有机会,就要把人送出来跟世界顶级的游戏公司学一学。
当然,这个顶级的判断标准在陆道升这里只有一个,那就是游戏好不好玩。
只有尽快与世界接轨,学习最先进的技术和理念,嘉盛的游戏自研能力才够制作出精品佳作参与全球竞争。
窝里横没有什么意思,陆道升从一开始就没把眼光局限在国内市场,而是打定了注意要让嘉盛做的游戏实现全球吸金。
全球市场才能让嘉盛有足够的成长空间,否则用不了二十年就很可能因为国内业务增长乏力,市场红利消耗殆尽,而走上与民争利的道路。
重生之前,如果陆道升没记错的话,国内互联网大厂普遍情况是:
一到海外市场就怂得就唯唯诺诺,搞即时通信的搞电商的搞支付的等国内牛气得不得了的业务出去了基本没做出很大影响。
一回国内市场就各种重拳出击,对本国人民毫不留情,既要抢卖菜的小商小贩的一点养家糊口的营生,也不放松逼骑手闯红灯来多跑几单利润。
当然不这么干还能咋办呢,持有绝大多数比例股票的外资股东们还等着互联网大厂的管理层分红和优化财报呢,既然出去抢不着钱,那就只能对本国老百姓下狠手了。
这也是陆道升当下抵触向外资融资的原因之一。
由于中国底子薄社会发展程度较低,各个行业缺乏壁垒,给了互联网企业一个非常自由的扩张环境,没费多少力气就覆盖了国民生活的方方面面。
巧的是这些几乎成为基础设施的互联网企业无一例外是由外资持有大部分股份。
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