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对于网络游戏来说,没有什么比氪金更能带来爽快的游戏体验感。
在这时长一小时的菜园战争中,一场战争,顶多一两分钟就能解决。
然后呢,你就要等上10分钟,才能重新开启下一场战争。而在这途中,你就只能干看着机甲慢慢修复了。什么都不能干。
听着旁边人,在那山呼海啸的战争,这多不爽。
尤其,当有人这个时候来进攻,你这却修复不了,还在等待,看着人摧毁你的家园,那多憋屈。
所以,秦风特别提供了一个氪金模式。
也就是,如果想要快速修复机甲,花钱就行。
修复一次机甲,只需要花费1毛钱。对,就能在30秒钟之内恢复满状态,只要01元!三架机甲也就是03元就能在30秒钟之内恢复满状态。
只要恢复满了,这一小时就可以去尽情的战斗,或者防守家园。
当然,为了赚那些特别有钱的人,秦风也提供一个超短时间恢复的氪金方式,那就是1元钱恢复一个机甲,5秒钟就能满血恢复。
就凭借着两个氪金方式,就这一小时的战争,让蒋勇见识到了什么叫做——战争打的就是经济。
这之前,公司凭借着卖机甲,赚了两千多万。
结果,就这一小时,别看30秒恢复才01元一架机甲,5秒快速恢复是1元机甲,这看上去不起眼,但是却架不住玩家的数量庞大,两百多万人在线,几乎都频繁使用了氪金模式去修复机甲,平均下来,人均恢复机甲次数至少超过了5次。
这一次最低也是03元,5次就是15元,两百多万人,那就是三四百万元的收入。
实际上来说,算上那些氪金大佬的超短时间恢复,最终这一小时,qq农场给整个公司带来了523万的惊人收益。
一小时就能赚五百多万,这不说现在这个1998年,就算是未来,那也不得了。
“今天全公司每人发500元红包!”蒋勇哈哈大笑。
创造了那么惊人的利润,区区人均500元红包,算什么。
现在公司也就一千多人而已,加起来不过才几十万而已。
不过是利润的十分之一而已。
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