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三大关,是从房子前花园区域开始。
点进去之后,出现各家房子门口的地形图。由于,每个人的房子不一样,因此地形图也不一样。
这一点,也是当初设计的时候最难的。
秦风想了好久,如何高效而低容量的读取玩家的地图。
毕竟,你要读取每个玩家的地形图,这就注定游戏不是千篇一律的了。这种地形图好读取,直接从游戏数据库里读取地形图,然后进行汇编就行。
这个过程很简单。
但是,难点在于,如何让进攻的僵尸,能够遵循地形图的地形去进攻,同时,因为玩家购买的房子大小不一样,地形也不一样,所以难易度要设计好。
最后,秦风思来想去,在开发游戏之前,先开了一个简易的地图匹配软件。
将类似的玩家地形图进行分门归类,然后再根据划分的结果,进行不同方式的匹配难易度。最后,在系统后台,当玩家读取之后,开始根据这提前划分好的难易度,进行游戏。
当然,这个方案并不完善,难易度方面,比较单一。不能根据每个玩家实际的地图,进行难易度修正。毕竟同一类型的玩家,有的房子结构更利于防守,有的则很难防守。
这就会造成游戏的不平衡。
不过最后,秦风想了想,本来这就是网络游戏,而且还是休闲游戏,所以,难易度方面,有点偏差也无所谓。
至于说,玩家房产结构不同带来的游戏体验度不同,正好让玩家去花钱拆房子再重建好了。
这样,正好可以再次消耗大量玩家的金钱。
随后,游戏正式开始。
每一个关卡,都有10关。
也就是,一共有30关。然后,再30关通关之后,还会有一个额外的附加关。
这附加关,就是所有的僵尸会同时进攻所有的区域。
这就需要玩家在不同的区域进行切换,来抵御僵尸进攻,保护家园。
此刻,玩家点进房子区域。
“啊,豌豆射手,哈哈,我有好多豌豆射手。还有樱桃炸弹,靠,我没种樱桃。这个坚果,哈哈,我还有几个坚果”
“天啊,完蛋了,我什么都没有,咋办!”有玩家悲鸣。
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