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gu旗下的工作室暴雪现在正在筹备《暗黑破坏神》的阶段,弗雷德深刻的记得,大菠萝上市时,十八天就卖出了一百万套游戏。
而被他从卡普空挖来的“生化危机”之父三上真司。当时内部正处于16位元向32位元过渡的技术转型阵痛期,过去从来没有制作如此大规模3d场景游戏的经验,技术瓶颈几乎每天都在发生,这对初次担当重任的三上真司来说无疑是一场严峻的挑战。
但现在,他从gu其它的游戏工作室那里得到的帮助显然要多得多。
弗雷德给了他一个至关重要的建议:大胆借鉴电影镜头的切替转换手法,不但能渲染真实的临场感,同时还能巧妙地减少大场景中多边形材质的消耗。研发一款3d a·vg游戏。
这让三上真司大为惊讶。
以逼真的3d渲染方式构架恐怖游戏更能够突出他想象中美式恐怖的感觉,他激动地表示游戏一定能够大获成功。
弗雷德也帮忙牵了线。拍摄《闪灵》的斯坦利·库布里克先生曾经放过他的鸽子,斯皮尔伯格又是库布里克的好友,于是顺理成章的,他们也有了些交情。于是弗雷德带着三上真司一起到斯坦利·库布里克那里拜访过一次,和他探讨了些欧美式恐怖电影的拍摄以及必要条件。
弗雷德和他很聊得来,他相当喜欢《2001》那部电影,甚至差点不顾斯皮尔伯格的阻拦想立即上手把《银河帝国:基地系列》拍成一系列科幻片。
奥普拉的声音和台下再一次响起的掌声打断了弗雷德的回想:“游戏在人们眼中一直都不是什么好的代名词,大部分人通常会把它和‘玩物丧志’联系在一起,那么,弗雷德,你又是为什么想要开一家游戏公司呢?”
确实。
在这个大部分人都对游戏行业持否定以及观望态度的年代,一个十六岁的少年,砸了数目不菲的金钱开一家游戏公司,甚至他还取得了不小的成功。这确实是一个值得侧目的成就,也让不少人疑惑,弗雷德究竟为什么会开一家游戏公司,这是一场赌博,而他明明在好莱坞有着大好的前程。
“哇哦。”
弗雷德扬了扬眉,神色稍微有些夸张:“不得不说,这个问题真是问到我点上了。”
“是的。”奥普拉配合他:“我当然知道游戏是你的心头好。”
她适时地亮出一张照片,照片上的正是弗雷德和莱昂纳多以及托比在电玩城时的场景。
“你们私底下关系真不错。”奥普拉感慨道:“你知道德普对你的称呼是什么吗?‘隐姓埋名的交际花’,他说你和这个年龄层次的男性演员都‘有一腿。’”
台下的观众适时笑了起来,她们有些人还记得德普在《奥普拉秀》上讨论弗雷德时的样子。
约翰尼真是对这个北欧小子又爱又恨,话里话外都透露着浓浓的怨念。他毫不犹豫地在演播厅谴责弗雷德欺骗他的感情,哭诉着自己被弗雷德“玩弄于股掌之间”,怎么被他的“表面贫穷”欺骗了的经历。
“um…”
弗雷德讪讪地摸了摸鼻尖:“抱歉,可能是我的兴趣爱好有点广泛?和基努、瑞凡还有约翰尼我们通常会谈些关于音乐的事情。和里奥托比,我们通常会在游戏厅或者一起看场篮球比赛。”
“并且通常和克里斯蒂安·贝尔形影不离。”奥普拉笑着补充道:“你们是校友,对吗。”
“是的,而且我们合作过很多电影。蒂安是我最好的朋友。”弗雷德勾了勾唇角,将话题重新拉回到gu上:“确实,就像大家想的那样,我个人喜欢游戏是我组建gu的原因之一。”
“那并不容易。全世界喜欢你的公司的游戏的人有很多,但他们也会考虑究竟能不能够盈利,并不是所有人都像你一样会将目光放在一家制作游戏的公司上。”
奥普拉说道。
“我希望更多的人能够品味到游戏的艺术性。游戏相比起电影来说更加自由,会随着玩家的见解不同而产生多种多样的结局。我坦白说,我想要做出比电影更有吸引力的游戏,我希望每一位玩家能把游戏玩出他们自己想要的感觉。是的,对比电影来说,我认为电影是在讲述我的故事,而游戏则能让玩家自己创造一个属于他们自己的故事。”
之后游戏社区中产生的各种mod也正是玩家们对于自定义游戏需求的最好体现,开放式结局也越来越受到玩家们的欢迎。
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