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虎扑反馈还没有来,小歪的新任务来了:
[任务:开发一个兼顾粉丝管理的手游,保底一亿元,奖励另计。]
又是一个亿元级的任务。
“小歪,之前那个不算粉丝管理?”
“你说呢?”
“好像也不太算。”林双心想。
他给虎步的那个只是“去黑头”的软件。单向屏去了向黑子和喷子开放信息。
但谈不上管理。
之前自己不想开发,是因为担心这个会引起市场的担心,成为现在这些大资本家的对手。
但手游?
很有挑战性啊!
不是为了坑钱,而是想把人从坑钱的坑拉出来。
“手游没什么挑战的。”小歪告诉他。
也是,现在都有各种引擎了。
林双上网查资料。
最后他挑了数位红的游戏引擎龙骨。
这个可以支持目前大部分的高端移动设备,而且能最直观的看到其设计效果。
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上。
花了半个小时,林双完成了正式开发的前期工作——开发工具的准备和学习。
其实手机游戏的整个制作过程十分简单,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。
编程,做图。
先把工作的底子弄好,这个事不是一两天的活,有时候想法经常会被推翻,又会有新东西冒出来。
林双对于游戏,感情有点复杂,这种东西好玩又能杀时间,但也有危害,做得好容易让人沉迷。
管理粉丝的手游,还是手游。
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