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走木桩方阵、到湖对岸, 应就是新一关卡的考验了。
放眼湖面,密密漂浮着约有一两百木桩,想一个一个的试验, 找出正确的行进路线,简直天方夜谭。
可总得尝试。
大家调整状态, 做好通宵的准备——哪怕这会儿天没黑——阿牛总指挥,其余人出主意, 而移速快、血量高、反应敏捷的刀客, 就成了试验者。
反复落水。
幸好湖水不深。
五加皮说冷笑话:“不如直接淌水过湖呗, 不就是‘腐蚀’嘛, 有三哥的药,不怕!”
事实上, 老牛爹真同意了这个想法。
显然, 主脑没打算让大家太轻松。
“腐蚀”只是一个障碍;
人一旦入湖, 水阻力极大,只能缓速前行, 超过30秒,就会出现“窒息”debuff,而湖里禁用技能、禁止服药,“窒息”超过2分钟,人就会死。
一个人死, 另外7人跟着团灭。
没错,队伍已经团灭过一次。
实践证明,捷径走不通,只能踩着木桩阵。
经过匿名反复验证, 木桩阵的规律渐渐被摸清楚了。
想成功通过, 落脚必须踩准位置。
以3x3的木桩阵为例:
离他们远的当作“上”, 左上编号为1,依次到右下为编号9。
正确的落脚位置,以及行进顺序是:8→1→3。
来到第二片3x3的方形区域。
路线变化了,为:7→9→1→3。
到第三个方阵:7→1→9→5→3。
每个木桩阵可落脚点,比上一片区域多了一个。
南星喃喃低语:“等差数列?”
很快就被打脸了。
第四个木桩阵是4x4的方形,匿名落水无数次——幸而能返回刚通过的木桩阵,作暂停,否则距离岸边太远,两分半根本游不回来的——终于试出路径。
值得一提的是,木桩之间距离虽不远,但根据匿名的试验,最多只能跨过两个木桩(直线)。
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