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第101章 第 101 章【3 / 11】

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第二周,64强进32强,采取“轮战”模式。

所谓“轮战”,即每名选手,将一一与剩余的63名对手对战;

不再是擂台模式,主脑随机分配地图,可利用场景内资源。

单循环赛制。

第三周,32进16。

第四周,16强进8强,同样“轮战”,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;

自行选地图,双方每人拥有一次选图权。

8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。

回头再看“群贤会”,也即团队赛。

在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;

队伍限制8-12人。

第五周周一,6:00-22:00,开始“海选”。

鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;

同样持续七天“海选”,采用“乱斗”模式。

每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。

根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;

最终插旗成功的是本场胜者。

比赛限制时长1小时。

1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。

单场的积分排名不十分重要。

计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。

奖励同个人赛。

……

第六周,64强直接晋级16强。

“乱斗”变一对一模式。

64强抽签,分成8组,每组8支队伍。

采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。

地图由系统分配。

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