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第二周,64强进32强,采取“轮战”模式。
所谓“轮战”,即每名选手,将一一与剩余的63名对手对战;
不再是擂台模式,主脑随机分配地图,可利用场景内资源。
单循环赛制。
第三周,32进16。
第四周,16强进8强,同样“轮战”,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;
自行选地图,双方每人拥有一次选图权。
8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。
回头再看“群贤会”,也即团队赛。
在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;
队伍限制8-12人。
第五周周一,6:00-22:00,开始“海选”。
鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;
同样持续七天“海选”,采用“乱斗”模式。
每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。
根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
最终插旗成功的是本场胜者。
比赛限制时长1小时。
1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
单场的积分排名不十分重要。
计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。
奖励同个人赛。
……
第六周,64强直接晋级16强。
“乱斗”变一对一模式。
64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
地图由系统分配。
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