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林青痕看待一座城市的角度和灵界土生土长的人不一样。
他看泪城, 第一时间看的是整体的经济生产状态,试图透过鼠灾这件事去看本质。
即使是武力为尊处于半战争状态的灵界,也不是完全混乱的, 仍然有相对稳定且相通的社会架构,遵循着基本逻辑。
鼠灾期间, 林青痕就专门仔细看过,泪城的绝大多数普通人基础的生活状态并不是独立的,很明显是以小家庭为单位的, 不仅是炼药师抱团,抱团合作这种情况体现在方方面面。
家庭制、佣兵小队或佣兵团制、再大一点发展到世家门阀, 极少有人是独立的。
底层为抵御风险寻求发展,抱团关系一般会以原生家庭为基础,这一点不仅体现在泪城,很多城市都是这样。
不管是灵师还是武者, 绝大多数人都是天赋平平。
就算天赋稍高一点, 所谓仗剑天涯杀伐果断日日刀尖舔血那也和普通人没什么关系, 不是每个人都以修炼为主业的。
人人都惜命, 且灵界这地方得天独厚, 即使泪城相对穷困, 但吃饱穿暖那也没有问题,本来就没必要天天拿命去拼。
鼠灾那会儿就相当明显。
前端冲锋队收益最高,但因为危险性大, 参与的不过五百来人, 后面跟着捡漏的虽然挣得少些,但无性命之忧, 捡漏的人就成千上万。
于是在小家庭里面, 基本也遵循着类似的规律。
修炼资源是有限的, 一个家庭里面会选择天赋较好的几个人作为重点培养,作为家庭资源的主要倾斜对象。
而家庭里其余人并不以修炼为主业,很少出去冒险,大多从事危险性较低的职业,为家庭里的重点培养对象做资源供给。
而家庭里被倾斜的人一边享受好处,一边承担重任和修炼里战斗中应该承受的风险,为所处的家庭贡献力量,为家庭里的其他成员提供保护,并持续培养下一代,为家庭或是整个家族寻求更好的发展。
这样的分工是合理且稳定的,各司其职,以亲缘关系为纽带,能者多劳,共同抵御风险及享受利益,达成小集体里有限资源配置的最优解。
换句话说,不是所有人都在打打杀杀,很多劳动力其实处于空闲的状态,许多人没有固定的工作岗位,游走在各种危险性较低的活计当中。
种植园里工作没有危险性,收益也还可以,但耕工的身份地位较低,在很多时候是奴隶或长工,但这种制度本身是落后的。
林青痕选择扎根泪城,一来这地方相对稳定,只要殷家支楞起来,城里就不会乱,可以提供相对安全的发展环境,二来在这里居住的大多是泪城本地人,流动性低,稳定性高,三来因为地理位置等原因,泪城长久以来呈现出一种相对独立少被外界影响的状态来,基层生态具有典型性。
如果按照林青痕的想法来改,从上到下,阻力较小,也有成功的可能。
当然,他想要的家庭联产承包责任制当然要做适应性改动,殷家再听话,这个时间点和他们说土地公有那也不现实,但取其精华之后,类似的制度是可以推动的。
林青痕手上的技术有可以分享出去的部分——他大可以把土壤配置的比例公之于众,且不仅公之于众,他还得让很多人能做到、会做到,光他一个人去折腾土壤,累死他也搞不了多少,且林青痕还多的是事情要做。
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