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【公告:关于角色升星机制的说明
各位经纪人好, 这里是偶像育成学院(以下简称偶育)的ai小助手桃子。关于大量玩家近期反馈的问题,即角色升星机制的相关问题,桃子将作为官方代表,给出以下说明和回答。
1、角色升星机制是怎么回事?为什么之前宣传和内测里都没有提过。
答:角色升星机制是游戏中的一种隐藏设置, 包含在每个角色的设定内。即理论上来说, 每个角色都有升星的可能性。因为难以触发, 内测时并没有角色达成触发条件, 而这种设定与角色本身的成长机制有关,ai判断更改设置会影响角色成长, 所以没有消除这一隐藏设定。
进行宣传时考虑到触发条件艰难, 并没有侧重描述。
2、达成什么样的要求角色才能升星?
答:理论上除了本身就是游戏最高限制的五星角色以外,每个角色都有升星可能。具体来说, 需要角色突破自身所处的星级, 达到或远超下一星级的水准, 并拥有一定的培养值。达成这个条件后,无需玩家申请, 系统会在结算后自动进行星级提升。
在此提醒广大玩家, 升星机制并不容易达成, 请不要贸然尝试,以免浪费资源。
3、“星斗”这个角色为什么能升星?
答:如题二的回答,角色“星斗”经系统检验, 能力值已经突破一星范畴,无法使用一星角色成长标准进行数值计算。经过ai核定, 已经具备二星能力,且拥有培养值,因此进行了合理的升星操作。
4、对剧情和卡池是否有影响?
答:角色在剧情中的呈现与本身设定、玩家选择路线、培养方案等因素有关。各个角色的剧情都是在玩家当前选择下模拟出的合理行动,单个角色的星级变化不会大幅度改变角色间的关系, 对个人剧情影响仅有017。
而主线剧情的呈现根据角色表现会产生相应变化,任何角色都拥有改变主线剧情内容的机会,即这种行为不是额外影响,是原本就存在的剧情成分。
经过模拟测试,升星机制对于卡池的影响在可控范围内,影响玩家的抽卡和游戏平衡的概率是382,不对卡池造成大影响。
再次提醒,角色升星需要大量资源,与抽卡所需近乎持平,需谨慎尝试。
5、除了这些问题,还有什么变化?
答:卡池中出现的仍然是初始角色卡面,升星为特殊机制,升星后的卡面不会进入卡池。
已升星角色的初始卡面会以其达到的最高星级为标准,降低相应的抽取概率,以平衡游戏。已升星角色旧卡面收藏于角色图鉴,可进行卡面切换。已升星角色不会进行降星操作,从初始星级到目前星级所需的资源降低……】
剩下的部分是游戏官方对于这次骚乱给出的安抚性补偿,似乎是一些资源和体力补充剂之类的。
星斗没有仔细看补偿部分,只把前面有关升星的地方认真读了。
看完这些之后,原本令他困惑的问题终于有了答案——为什么好像没发生特别的事情,他却升星了。
星斗垂下眼眸,摊开手,静静地盯了一会,似乎想从中看出所谓掌控的力量,然后缓缓合拢成拳,轻声低语:“……因为数值足够了和他人的喜欢吗?”
他从来不知道,原来还拥有这样一条升星的道路,还能以这样的方式改变。
很早之前,他把升星的希望寄予玩家身上,希望他们能喜欢自己,能帮自己提出要求,更改设定。但依仗所谓的喜欢,实在是过于虚无缥缈的事情,他又不愿意讨好其他角色,给自己带来更多被玩家喜欢的可能,所以这条路很快被他放弃。
星斗后来想着既然不讨喜欢,那不如就做最讨厌的角色,与其他的角色不同,碍眼地活跃在主线中,让玩家们不得不看见他,不得不接受他的存在,最后再从这份讨厌中得到理应与其他角色势均力敌的变化。
为了能达成这一点,他需要强大到不容忽视的实力,所以他一刻也不敢松懈地练习着,以自己的方式竭力成长着。
但星斗没想到,自己原本以为还很漫长的道路,居然以这样的形式迈出了第一步。
这到底算是什么呢?水到渠成?亦或者意外之喜?
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