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被沼泽吞掉的小怪虽然依旧会按照玩家造成的dps分一部分奖励,可沼泽自己造成的伤害是不会记在任何人头上的。所以不如趁他病要他命,借助地利多捞点好处,免得白白送还给系统。
其他玩家也是这么想的,所以撤退时根本没有放弃输出。而且撤退也不是玩家自己操作,在沼泽区域里,透明泥这个坐骑是会自动走位的。玩家只要给出一些大致的方向指引就行了,不用仔细操控。
这会儿众人就给自己的沼泽使者下达指令:“随大流缓慢撤退。”沼泽使者欣然接受,并且在撤退的同时还会自主帮助玩家规避伤害。
敌方的群攻技能并不是百分百能打中目标的,实际上它有一个技能是类似于下冰雹一样的效果。如果操作得当,其实可以躲开冰雹,使得这一次的群攻技能无法生效。
不过因为人太多的缘故,这种躲避并不方便,即便是透明泥也做不到百分百闪避。很多时候几个透明泥会同时看中一个避难点,然后几只争抢位置,最后只有一个躲开了,甚至全都没能成功躲开。
相比之下皮甲系的玩家就莽得多,仗着敏捷点数高,有些人甚至放弃了躲避。毕竟敏捷高会带来另一个属性的提升,就是闪避率。他们很多时候都不需要自行躲避,冰雹砸到身上就直接滑落了,一个miss跳出来,伤害为0。
当然,也有一些不愿意拼闪避,反而仗着速度快抢占避难点。其他人速度比不上他们,抢不过,只能认栽。
叶绪扫了一眼,皮甲玩家靠高敏捷躲技能,重甲玩家靠高防御硬抗攻击,布甲玩家靠魔法盾无视冰雹。总的来说各有各的优势,互相之间虽然有一些小摩擦,好在整体还是相对和谐的,不用太过在意。
就保持这个局面,他们可以愉快协作,把小怪都清干净。沼泽的吞噬能力真的很强,虽然叶绪没有自己去试过它吞玩家的速度,但看吞怪的速度还是相当可观的。
只可惜被沼泽吞噬的怪估计不会刷新掉尸体,不然沼泽就永远是无底洞,所有小怪进来就会被吞,根本别想跑到罗萨尔城外。只有底部被尸体填满,后头的小怪才有可能踩着“夯实”的地面往前跑。
这会儿沼泽的容量还绰绰有余,不过后头的小怪并没有老老实实等着。一旦前方的小怪被吞掉了三分之二,他们就会毫不客气地爬到前头小怪的脑袋上,踩着人家往前走。
而此时,最爽就数群攻玩家了。
叶绪一个圣洁之雪丢出去,原本只能打到300多个怪,结果现在因为有些小怪脑袋上还踩着另一个小怪,数量直接提升了一大半。运气好的时候能打到600多只,不过一般情况下还是只有4、500只的。
其他群攻玩家也差不多,只要他们用的不是那种多次单体攻击的技能,但凡是范围内所有小怪都要吃伤害的魔法,就能占到便宜。队伍里的近战玩家简直羡慕得眼睛都要绿了,深恨自己之前怎么没淘一本群攻技能。
就算是要花重金购买也值啊!没看到那些群攻法师这次活动下来,靠着杀怪分到了多少金币么?!
叶绪只瞅了一眼自己的账户,原本被花了个干净的金币现在又攒到数万了,其他群攻法师估计也有个大几千。这些小怪本身等级就高,杀一只能掉落好多金币,就算众人分一分每只分不到多少,可架不住数量多啊。
看来之后定制家具的尾款不用花华国币付钱了,这些金币妥妥够了。还有很多用不完,他得找机会用掉。
钱币这种东西死亡的时候是会掉落一部分的,具体掉多少看脸,身上揣着重金不太合适。要不是现在还在紧张的战斗状态,他都想回去一趟把金币存在库房里,然后再过来接着杀怪。
“万万没想到,小怪死亡没掉落东西,玩家死亡掉了不少。”楚霁枫弯腰捡起一件披风,“好可惜,很多东西10秒钟内没捡起来就被沼泽吞没了。钱币更快,根本不给人捡的机会,掉下去就被吞了,我刚刚看到一个群功法师死了,爆出来几百枚金币呢!”
那场景想想就令人痛心疾首,虽然现在的金币兑换率已经降低到1块钱可以兑换好几十枚金币了,但几百金也是十几块钱啊。蚊子再小也是肉,更何况几百枚金币看着就很有视觉冲击力好么。
“我有理由怀疑狗比游戏公司就故意借这个机会回收金币!”她振振有词。