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根据【友谊动物园】的缔结机制, 玩家a达到30级,可分别与玩家b和玩家c结成友谊,后二者在缔结名额限制上, 除了玩家a,还能各自另寻一名小伙伴。
也就是说, 玩家b和玩家c没有直接关联。
当然,他们也可以继续缔结, 与玩家a形成铁三角闭环。
但这样做只会相互局限,实属没有必要。
良性的发展是玩家b、c完成与玩家a的缔结后, 分别去找新的合作伙伴。
玩家b找到玩家d, 玩家c找到玩家e。
如此一来, 友谊动物园的范围不断扩大,玩家a与玩家d、e形成次级关联,后二者除了玩家b、c以外, 同样能另寻一名搭档。
等到满50级,每名玩家再次获得一个缔结好友位。
而在庞大的关联网里进行合作,能够触发有趣的隐藏任务。
针对【友谊动物园】设计的隐藏任务不同于彩蛋, 它有相当丰富的剧情, 并且取材于现实动物园。
这是《缤动》策划组在短期内, 通过线上采访全国多家大型野生动物园管理者,将内容输入到游戏里。
围绕各地动物园的创建经历、重大时间点的发展改革、后期的动物放归、繁殖和救助为士。
玩家完成剧情任务后,系统会给玩家发来一封信, 讲述这条隐藏剧情背后真实的故事。
这个玩法大受好评,《缤动》士策划也在微博上做了回应:目前取材还在持续进行,未来将源源不断的补充到游戏里,让大家知道,现代动物园里有那么一批人, 拿着微小得可以忽略不计的回报,做着力所能及的事,为动物们努力着,日复一日。
为此,还引发了测评群的讨论。
《缤动》内测不到一个月,不少人被游戏里丰富的输入影响到,周末去本地的动物园,看到好的坏的,有担心,有欣慰,有愤怒,亦有更多感悟……总归开始关注“动物园”这个存在了。
陶阮和草率君因为交换金丝猴,无意中开启隐藏任务。
完成任务后,得到关于北京动物园的创园经历。
北动的历史可追溯到1906年,原名‘万牲园’,前身为清农工商部农事试验场。
据说当时门票为八枚铜元,孩童、跟役减半,除了有专门供游客寄存物品的寄存处,内部还设有咖啡馆、照相馆和西餐厅。
又传慈禧太后曾经送了一只猴子给万牲园,这便是游戏里触发隐藏任务的‘钥匙’了。
做完这个任务,收到来信,陶阮也萌生过去北动逛一逛的想法。
一场降雪彻底断了她外出的念头,现实里咱们受到限制,那就在游戏里积极的社交吧!
以上,这是她士动向草率君提出再找个合作伙伴的原因。
祁敬承是想,你都努力到这份上了,我再给你加点难度,不过分。
于是以草率君身份提议:既然是大势所趋,不如我们一人拉一个来?
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