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这个概念很宽泛,比如像《回头是岸》、《永堕轮回》和《继任者》的原著小说、《美好明天》和《使命与抉择》的剧本、终点中文网上其他比较热门的网络小说等等,都可以拿来做为研究的范畴。
除此之外,他也把吃灰了很久的教科书和笔记找了出来,稍微复习了一下曾经学过、考过、现在已经快要忘得一干二净的知识,想要找一个相对不那么离谱的结合点。
虽说张维已经给他指点了方向,但在这个大方向之下,具体要写哪个细分方向,还得仔细斟酌一番。
之前裴谦觉得交毕业论文的时间还早,完全不用着急,随便糊弄糊弄就行了。
但现在,他已经完全改变了这种想法。
现在的论文导师可是孔老啊!以后这篇论文可是要挂在知网上,不知道要被多少人看到啊!
可是没法糊弄了。
不仅不能糊弄,还得尽可能超水平发挥,才能保住自己和学院的形象,不至于让孔老“晚节不保”。
一想到这个,裴谦就压力山大,也完全没办法再像之前那么淡定了。
埋头研究了两个小时之后,裴谦瘫在沙发上,有些生无可恋。
完全没头绪啊!
记忆中毕业论文怎么写的来着?完全忘了。
“算了,这事也急不得,还是从长计议吧。”
“看看《鬼将2》玩家们的反馈如何了。”
裴谦暂时把毕业论文的事情放到一边,查看玩家们对《鬼将2》的讨论。
之前《鬼将2》刚开始宣传的时候,裴谦就已经简单地看过了玩家们的反应,但那个反应不准,做不得数。
因为那时候关注《鬼将2》的都是腾达游戏的核心玩家,或者格斗游戏的核心玩家,代表的是相对小众的口味,又有蔡弘和一些格斗游戏职业选手的背书,在这个小圈子里取得不错的口碑这是意料之内的事情。
但这并不意味着《鬼将2》就一定会火、会赚钱,因为真正决定这一切的,还是大众玩家。
现在《鬼将2》的宣传方案也已经发酵了两三天了,很多之前压根没关注的大众玩家应该也已经注意到了这游戏的消息,观察一下他们的反应,还是挺有参考价值的。
很快,裴谦找到了自己想看的内容。
“听说《鬼将》要出续作了,兴致勃勃地跑过来,结果发现是格斗类游戏?excuse me?我真是一副黑人问号脸。”
“按理说《鬼将2》这个题材,做格斗类游戏倒是也没毛病,能做。”
“可是格斗类游戏都是老掉牙的游戏类型了,还有多少人在玩啊?该不会像很多人说的,腾达一定要搞成全游戏类型制霸吧?没这个必要啊!多做点大众类游戏它不香吗?”
“确实,我个人也对格斗类游戏完全无感。”
“虽然卡牌手游天天被骂,但《鬼将》跟其他的卡牌类手游完全不一样啊!我觉得《鬼将2》如果能沿袭《鬼将》的收费模式和游戏机制就挺好,把卡牌改成高质量的模型,再配上这些酷炫的特效和剧情,搞个手游和pc的双端,这不是降维打击?绝对赚钱赚到手软!”
“算了,这个游戏跳过吧,下一款游戏再支持。不是我不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。”
“我还发现了一个更恐怖的事情,不知道你们注意到没有,蔡弘打这个关卡的时候各种招式确实很华丽,但中途他被boss打到了两次,每次都是直接掉了大半管血,虽然很快就吸血吸回来了吧,但蔡弘都出了两次失误,这……”
“难道这次是一个超高难度的格斗游戏?非常硬核的那种?”
“很有可能啊,蔡弘这样的高手都不能打无伤,而且怪物的数值这么高……我已经可以预想到自己进去之后无限受苦的样子了。”
“那不是正好吗?就像当初《回头是岸》那样。”
“完全不一样好吧!《回头是岸》是动作类游戏,操作相对是比较简单的,无非就是攻击、翻滚那么几个键,新手刚开始受苦,但适应了就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。但格斗类游戏呢?几十小时你想玩明白?几百小时也不够啊!”
“确实,格斗游戏的操作门槛高太多了,光是一个搓招就需要大量的时间练习,对新手来说太不友好了。”
“如果照搬《回头是岸》当时的做法,这游戏多半要扑街的。毕竟这世界上有那么多难度高的硬核游戏,不是每一款都能成功的。”
“要相信裴总!”
“不是不相信裴总,关键是裴总现在管的业务太多了,他哪有那么多时间去负责这些游戏的设计细节啊?肯定都是游戏部门的设计师们来做的。而且现任腾达游戏的主设计师是于飞啊,他就只做过《永堕轮回》,完全是半路出家的,我真是毫无信心……”
“我觉得腾达新游戏出得太快了,快得我有点心慌。跟之前相比,最近几个月腾达出新游戏就像是井喷一样,这质量能有保证吗?我觉得腾达没必要一味地求量,适当地慢下来、沉淀沉淀。”