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比如说,让他们决定白虎的去留。
虽然这是个单项选择题,但玩家们未必知道!
他们只知道,这个游戏将选择权交给了玩家本身。
这才有了之前那一幕。
玩家对游戏宣传的高自由度有了更深的体会,也间接增加了游戏可玩性。
这都是能让玩家提升游戏认同感的绝佳方式。
不管怎么说,当初吹过的牛,含泪也要实现。
陈洛再次“改造”白虎。
按照他记忆中的白虎形象,从仙神气息到各类神通技能,再到修为境界,通通灌输给了白虎。
虽然注入神通技能、提升修为境界对于陈洛来说消耗比较低,但这一次还是耗费了七百本源。
其中修为境界消耗的最多,大概花了五百本源。
陈洛身为主宰,是能够制定修为境界的,但他无法直接将白虎提高到对应的实力。
这只是搭建起一个框架。
想要成为真正的白虎,还需要它自己将框架补齐。
做完这一切,看着余额上的一百多本源,陈洛无奈地摇摇头。
这次除了麻烦一些,总体是非常赚的。
白虎是112级的半神荒兽,实力极其强大。
创造同样等级的半神,最少需要5000本源,而改造白虎不过花了五分之一多点。
这简直不要太划算。
不过陈洛还是在想。
这么做和召唤玩家比,到底哪个更值一点。
在白虎身上消耗的本源,零零总总加起来超过了一千本源。
这要是用来召唤玩家,直接就能打破五位数。
一位半神低配白虎和上万名玩家比起来到底哪个更重要。
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