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笔尖贴着纸面勾勒,一件粉红色玫瑰碎花、圆领齐膝泡泡袖连衣裙出现了,白袜子,和裙子相同图案的项链和手环,以及一个玫瑰发环。
画完之后,分门别类贴好标签“活泼、简约、可爱”,归属“摩登都市”,特殊标签为“碎花”放进数据库。
入职新公司一周,冯依晨发现,手游是一件枯燥乏味的工作。
喏,刚刚这套还好,是女主寒寒初到七大国度的衣服,普通款,只有3件简单的首饰,学生嘛。
随后登场的“金玫瑰”和“云霄”才是重头戏,除了衣裳,配套的头饰(帽子、头冠、发卡、)、项链(围巾和项链)、耳饰(耳环和)、手饰(腕饰和戒指)、手持物(左、右手和共持)、腰带、袜子(腿饰和袜子)、鞋子、背景(前后左右头顶),宠物,一个都不能少。
想想就头疼。
其实,换成正常的游戏公司,分工和流程是非常明确的,她是原画师,创作一套游戏里的衣服就不用管了,剩下的拆分、细节和数据处理交给低一级别的美工。
做一个不太恰当的比喻,冯依晨是《剑与玫瑰》作者寒月濑,手下美工是当时的冯依晨担任的角色。
可惜,纸飞机公司所有员工加起来不到两位数,老板带头一个人当十个用,正式画师只有冯依晨,其他都是外包和兼职。
入职第一天,陶中杰给冯依晨放了话,即,所有“金玫瑰”“爱丽丝”5星服装必须出自冯依晨笔下,水准不能低于她面试带来的20余张画稿;且,其余五大国度的4、5星服装,必须经过她的批准,才能送到陶红杰面前--后者是《奇迹寒寒》与玩家之间的最后一道光卡。
解释一下,游戏中的服装分为5档,从高到低顺延,绝大多数5星服装出自寒暑假、周年庆的故事阁和年终福袋,玩家必须充值人民币才能得到;4星服装居中,3星以下大多是免费套。
冯依晨当时很感动,觉得老板器重自己,信任自己,堪称人生伯乐,联想日后《奇迹寒寒》在女生手游市场的火爆,整个人飘飘然起来:未来的648福袋、大阁,无数华衣丽服霓裳羽衣,即将出自她的笔下呢!
入职第三天,冯依晨冷静下来,权衡一下形势,利用午餐的机会向陶中杰汇报:自己做不到。
“桃子。”她跟着其他员工称呼老板的绰号,公事公办地说:“我得跟您说一下,如果维持现在的标准、工作量、效率和人手,要到2027年才能做完。”
陶中杰比她大两岁,87年的,几天下来已经混熟了。地下室通风差,大家都有自觉,人少的时候才能吃味道重的东西,喏,今天其他人都出去吃饭了,他从办公桌拎出一盒进口方便面,头也不抬地重复:“做不完?”
冯依晨觉得他是故意的,“老大,我做不完,要不然招募新人,要不然我一个人变成100个,否则5月就要开天窗了。”
继三次跳票之后,《奇迹寒寒》对外宣称/对内鼓舞士气,游戏将于2个月后也就是2017年5月上市,现在是最后的冲刺阶段。
陶中杰哎一声,用塑料叉子搅合着油花花的面汤,“不能滥竽充数,不能降低标准,你坚持一下,公司挣到钱立刻招人,要多少有多少。”
她翻着白眼,刚想据理力争,对方就想出办法了:“这样,你把精力集中在前五章,把衣服弄得高大上一点,前两周应付过去,后面的先放着。”
言下之意,玩家推关卡是需要时间的,只要游戏上市,有流水有利润,公司就有钱招人了。
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