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在这款游戏上面,艾菲和维尔福那边商讨了很久,最后的决定是,游戏全免费,游戏内枪械服饰皮肤收费!
网络游戏中,还从来没有任何一款游戏是免费模式的,当然,单机游戏也没有过……
所以这是一个创举!
刚开始维尔福那边还很犹豫,怕游戏制作成本都收不回来,但是艾菲拿出了2003wcg前,出的那个纪念版皮肤箱子销售数据。
g胖看过之后,才下了决心,中国区采取免费模式,其余区域的定价也非常的低。
之所以欧美那些地区不免费,也是怕被别的游戏厂商起诉啊,万一别人联手告你“恶意竞争”,那也是挺麻烦的事情。
至于大陆区,因为有脸谱游戏这个代理商,所以不怕被人告,而且国内也没相应的法规不允许免费啊。
那个销售数据因为是用于wcg比赛和慈善捐赠,所以维尔福这边是没有分成的。而且是几款游戏同时都推出了纪念版皮肤,具体到哪一款游戏销售了多少,详细的数据没有公开。
不过那个惊世骇俗的销售数据,依然令很多人印象深刻,尤其是游戏行业内的人士。
可以说,要是没有这个基础,艾菲要是敢说把csol全免费,估计g胖能跳起来骂她。
开发一个游戏并不容易的,短则要一两年,长则好几年,几十上百甚至上千名程序员,加班加点地工作。
很多人或许认为软件、游戏之类的有什么成本呢,只要有台电脑不就行了吗?
但是他们可能没有意识到,人家那么多顶尖程序员投入的时间、精力,也是很高昂的成本啊。
大家都知道,it行业的平均薪酬是很高的,游戏大厂的程序员,就算在2004年时,工资过万的已经比比皆是了!
几百名这样的程序员,每个月光是工资支出,就是大几百万啊,一年下来可能都要上亿了。
还有乱七八糟的设备、电脑、美术剧情等的投入,所以一款大制作的游戏,开发成本几千万甚至过亿美金,都是正常的。
游戏行业内,经常会出现,原本挺有名气的一个游戏厂商,就因为一款大制作游戏没做好,直接公司倒闭了……
所以在一开始,艾菲提出要采用免费模式时,维尔福那边的人理解不了。
开什么玩笑,csol虽然不算超级大作,但也是耗费了两年多时间,几百程序员的辛苦工作,才打造出来的一款游戏。
总的制作成本也过千万美金了!
而且可以借助cs的火爆,应该是不愁销量的,搞个不高不低的价格销售客户端,再来个时长付费,吃双份的钱,岂不是美滋滋。
别说这样做是无耻的,但是很多网络游戏都是这样,尤其是在欧美那边!
不过最终,还是艾菲说服了他们,决定采用大陆地区全免费,其余地区网络版超级低价,光盘版也是相对低价的策略。
这样做有利有弊,但到底是利大于弊还是弊大于利,还不好说。
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