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在经过练习之后,他已经能在不受任何伤的情况下击倒土魔偶。
每日收获9-15枚王国银币,接什么任务能有这个收益?
在刚见识迷宫的神奇之处后,波文甚至考虑过直接住在迷宫里——冒险者风餐露宿是经常的事,他不介意。
但他的想法很快被迷宫的特性打消。
波文发现在迷宫里呆着,哪怕什么都不做,也会比其他地方更快感觉到疲惫。疲惫对于冒险者来说不算什么,他们偶尔需要超负荷工作,但这种疲惫和平时遇到的疲惫完全不同。
像是身体缺少了些什么在叫嚣,最严重的时候,他不光无法使用战技,就连呼吸都会感到艰难。
这些疲惫感很难通过休息恢复。但只要离开迷宫所在地足够远的地方,稍微休息,情况就会好转。
作为一名喜爱独来独往的独行侠,波纹日常考虑的事情会比别人更多,他最近在考虑一件事。
来这里的所有冒险者,都未进行藏宝处d级探索任务提交。这证明其他冒险者一定也注意到迷宫的特点,和他想到一块去了。
“来迷宫的人只会越来越多,但迷宫里的东西数量有限,日后可能会出现抢夺情况……”作为一名独行侠,他一定抢不过其他冒险团队,事实上,这几天里,他也尽量不与其他冒险者进行冲突。
再这么下去,每日挣好几枚银币的时间不会持续太久。
“我要想些其他方法挣钱才行……”
罗兰城。
在迷宫里取得宝箱的冒险小队已经回到城里,他们再三考虑,还是决定自己打开宝箱。为此,他们还花费一个银币,在鉴定所为宝箱进行最基础的诅咒排查。
他们浪费了一个银币。
“你们带来的物品很健康,并未被加持任何诅咒。”鉴定员的助手回道。
冒险者们腹诽着鉴定所钱好挣,回到他们团队在罗兰城租下的屋里。
他们把宝箱放在厅里唯一的桌子——餐桌上。
队员们不由自主地围在只有首饰盒大小的宝箱旁。
弓箭手紧盯他的同伴,征求意见:“准备好了吗?现在打开?”
队伍里的小个子莱纳紧盯宝箱,双手不自觉地挫着:“可以让我开吗?”
马上有人反对:“为什么是你?我也想开。”
这可是和冒险故事里一样货真价实的宝箱,有哪位冒险者不想试试亲手打开它?
冒险者们为了到底由谁来打开宝箱引起争论,仿佛开箱的人不同,里面的东西就能发生变化似的。队伍里最急躁的小子可不管那么多,趁同伴不注意,他直接伸手去掀宝箱的扣。