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这种隐性的指引在rpg的冒险游戏中很常见……但这不是个模拟经营吗?
小孩子的身体在风雪中移动得格外艰难,行进的速度非常缓慢。经过垃圾房的时候,游戏提示再次出现。
[使用废纸壳覆盖身体,可减少体温流失]
爱丽丝:“?”
她玩的到底是模拟经营还是生存冒险?不过别说,用废纸壳把自己裹了一圈之后确实感觉暖和了不少……
无用的经验增加了jpg
狂风全然没有减弱的架势,积雪的厚度开始没过鞋面。
通常来说,游戏人物的出生点到第一个剧情点的距离通常不会太远。
齐木楠雄做的这个游戏看来也没有脱离这个基本的设计理念。
很快,只有灰白灯光的路上多出了另外一片光。
是很漂亮的红色。
再往前,也没有微弱绵延的路灯了。
看来她的目的地就是这里。
与此同时,寒冷忽然褪去,爱丽丝失去了对角色的控制权。
来了!游戏过场动画终于来了!
她很快理解了现状,并欢欣鼓舞地看着自己的角色靠在了那片红光上——近看才发现,那原来只是一扇门上玻璃透出来的光线。
在只有黑白灰的世界中,[爱丽丝]终于靠近了这团生生不息的火焰。
[已解锁cg<风雪夜>,玩家可进入<苦痛之路>进行查看]
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“八田,你今天睡上楼吧。刚刚发布了红色暴雪预警。”
酒吧,吠舞罗。
草薙出云叫住了正打算冒着风雪奔回家中的八田美咲,不远处悬挂在墙上的电视屏幕中正滚动着紧急新闻。
被定性为二十年难遇的极寒天气,在这种时候出门也实在不是什么明智之举。
“楼上有个杂物间,收拾一下勉强能住人。”草薙摁灭手里的烟,“对了,暖气片要么?我记得杂物间的窗户漏风来着。要的话就去尊房间里搬过来,反正他从来不用。”
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