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游戏商业联盟,也叫游戏商业协会。
是国内众多游戏厂商联合成立的一个非官方性质的组织。
“对。”
谢图南点头:“邀请我们参加今年位于申城的业界研讨大会,定下的时间是12月20号。”
“研讨大会?”
路遥笑了笑:“参加的企业多不多?”
“我查了下以往几届的资料,企鹅、猪场、凤美、天穹、烈焰等国内知名的游戏厂商都会参与,怎么说呢。”
谢图南收起资料,想了下说道:“我感觉这个协会更多的是代表业内的一种认可吧,能被邀请的都是有一定实力的游戏厂商。”
路遥仔细回想了下记忆中对于游戏商业联盟的资料:“我记得参加这个的一般都是端游的厂商吧?”
“是的。”
谢图南答道:“主要也是因为,以前国内的手游严格意义来讲并没有什么大的建树或成绩,趣玩应该是第一个受邀的手游开发商。”
路遥点点头:“那行,回复一下吧,就说我们会如期参加的。”
“好。”
趣玩在业内成立,满打满算也就刚刚一年时间,还是个相当年轻的公司。
虽然目前看起来风头大盛,国内外都拥有了一定的名气。
但实际上,无论从底蕴,还是整体实力来讲,跟国内众多的厂商都还存在一定的差距。
路遥从未有过心比天高的想法,也没有因为神庙逃亡目前做到的成绩而骄傲自大。
尤其是在拜读研学了众多有关公司发展、管理经营、市场把控方向的专业书籍后,就越发感觉到趣玩的稚嫩。
这个游戏商业联盟,说实话并没有什么特殊的地方,也不是说非得参加不可。
只不过趣玩身为一家资历尚浅的新兴公司,底蕴、人脉关系严重不足。
需要一个能够结交其他同行的平台和渠道。
俗话说,朋友多了路好走嘛。
一味地单打独斗,闭门造车,迟早会吃苦头。
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