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尽可能的做到高效又不失水准。
所以对于这三款游戏,路遥是拿出了完整的设计思路,将自己所能记住的方方面面都写得清楚,其中肯定会有一些细节上的瑕疵,但绝对比从零开始要快得多。
这些瑕疵只能在游戏开发途中,逐渐完善。
其实说到底,今年开发的多款手游,都是为了游戏平台再做储备库。
只不过,趣玩再加紧,肯定也是不会满足一个完整的游戏平台所需要的庞大库存量的。
路遥最近一段时间,一直都在考虑更为稳妥的解决方法。
他把目光瞅向了多年前的诸多街机、手柄游戏。
相信很多人的童年过的都大同小异,尤其是80、90这一代人,小时候想必都玩过拳皇、魂斗罗、街霸、马里奥、雷霆战机、冒险岛等一系列的经典游戏。
在那个没有互联网、手机的时代,这批游戏包揽过无数人的童年。
只不过时代在发展,社会在进步,随着电脑、智能机的连年发展,现如今的街机、手柄游戏已经只留存在大多数人的怀念中了。
情怀,永远是个无法避过的概念。
也是个在任何时候都能拿出来卖一波的东西。
人这种生物,往往总是对于失去的才倍加珍惜。
路遥派人核查过,现存的街游公司已然不多,要么就已经看清形势提早转行,要么就接受不了市场的巨大转变,提前淘汰了。
但是他们留下的这些,只要利用好了都是很宝贵的财富。
滕彦启近来事务繁忙,随着趣玩旗下的游戏越做越多,市场部身上的担子也就越来越重。
市场和推广策划已经拆分成两个独立的部门了。
推广策划专业负责针对游戏本身的宣传和运作,市场部则成为负责趣玩对外合作、接洽的部门了。
“您是说,我们把这些都买回来?”
滕彦启听完路遥的想法,问道。
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