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路遥对于二次元是基本不懂的,所以哈米游送过来的Demo,他试玩了一下,只不过没有找到那个吸引自己的点,所以还是交给了苏炤和滕彦启去判断。
“横版射击闯关的玩法,但是成长模式还是很有亮点的。”
苏炤在试玩过后,表达了自己的看法:“它不同于以往闯关游戏的角色人物提升体验,而是将成长线转移到了装备的进化和进阶,可以撇开单一的人物等级提升,选择不同的装备进行游戏体验。”
“采用全2D的设计,人物形象很Q版可爱,UI设计的一目了然,简洁大方。”
“但是,”苏炤想了一下,又说道:“它的游戏画面感觉不是很精美,有点偏向于Flash做出来的,还有它在攻击时的特效,有点粗糙。”
听完苏炤的评价,路遥笑了笑:“看好还是不看好?”
“二次元的风格我也不是很能接受,所以我没有办法判断它是否会受到市场的欢迎。”
苏炤说道:“只不过单纯从游戏本身来讲的话,玩法和人物设计还可以,但是我感觉它的武器获取和消耗游戏币数的比例不是很合理,后期有可能会崩掉。”
“刘威那边是怎么说的?”
滕彦启回道:“他向我们汇报的时候,已经做好了发布的准备,刘威希望可以借用趣玩的渠道。”
路遥手扶额头,细细思索。
其实对于哈米游的投资,他最开始只是源自对于前世的模糊概念而已,知晓它在未来会很成功,创造过年入数亿的成绩。
但是对于它的前期发展之路却并没有太详细的了解。
这款名为崩坏乐园的游戏究竟是否成功,路遥并不清楚。
两世为人,都未曾接触过二次元文化,对于它的受众群体也不甚了解。
而趣玩的渠道从现在居于国内地位名气来看,价值不菲。
“你们觉得呢?”
听到路遥又把这个问题抛了回来,滕彦启摸摸鼻子,又瞥了一眼路遥的脸色,仔细斟酌了一下才说道:“嗯......我觉得可以尝试一下,这种小众的游戏风格有利有弊,毕竟目前市面上没有一款这样的作品。”
“我们趣玩始终秉承的一点就是做第一个吃螃蟹的人,况且近来一段时间的目标都是为了争取更多风格的游戏填充游戏库,所以对于这种未知的道路,我觉得有必要尝试一下。”
苏炤踌躇了一下,说道:“尝试可以尝试,但不能打着趣玩出品的名头做宣传,我们趣玩目前的首要目标是打好基础,抢夺市场,所以不能轻易的冒风险去承担一款前途未知的作品。”
在心里综合了一下两人的意见,路遥决定道:“那这样,告诉刘威,宣传渠道可以借用,但不是无偿的,两家公司的独立性要清晰,将其中利害缘由给他讲清楚,然后让他自己决定。”
“是,路总。”
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