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路遥一摊手:“把线下赛通过网络直播,或者通过视频的形式发出去,其他高手玩家一看见,嚯,这水平也能进前四拿奖金,那我也行。”
“这样不就能吸引到更多的人了吗?”
冯觉眨眨眼,金框眼镜跟着一晃一晃的。
虽然话听起来挺有道理的,但为什么总感觉哪里不太对劲。
可是要说哪里不对劲一时又说不上来。
冯觉扶了下眼镜:“那那行,我回去之后和他们商量商量,尽快拿一个方案出来。”
“嗯,可以借鉴一下端游举办比赛的经验,有关线上赛的事,你可以和剑花那边的人商量商量,看技术上该怎么支持。”
路遥想了下,又说道:“不要担心,哪怕不成功也就那么回事,我们只是尝试一下嘛,对吧。”
冯觉点点头,神色认真:“好的路总,我知道了。”
关于球球大作战举办职业比赛一事,着急不得,趣玩以前从未有过相关的经验。
业内也没有过手机游戏登上电竞舞台的历史,所以路遥给冯觉的期限很宽松,尽可能的做到完善再说。
另一方面,这两天开心消消乐已经成功上线了,24小时的下载量是八十万。
不算好也不算坏,主要也是趣玩基本就没有对它进行大力宣传,全靠这么长时间以来的忠实粉丝自觉贡献支持。
不过对此路遥的信心还是比较足的,在口碑的潜移默化之下,它就像是企鹅的经典游戏欢乐斗地主一样,会自己培养出一批受众群体的。
当前趣玩的主要发展方向分为三部分。
第一就是游戏平台一事,这个属于绝对的重点项目。
韩卫东前两天找路遥聊过一次,两人交换了一下各自对于这个平台的想法和意见。
目前韩卫东带领着团队已经在尝试其中的部分架构了,预计下个月就可以投入正式的开发中去。
第二部分就是苏炤工作室和新成立的雷霆工作室所制作的两款手游产品。
列王的纷争以及我叫。
一个是经典玩法,一个是潜在受众广泛的卡牌玩法。
在前世世界,都是引领了各自游戏类型火热的产品。
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