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惑心咒符:可持续注入精神力,使迷惑判定成功几率提升,在特定情况下对首领级生物有效。
傀儡咒符:可供召唤的稻草妖兵提升为4只,并新增黄巾力士1。黄巾力士具有精英模板。
禁锢咒符:可持续注入精神力,维持对敌人的禁锢状态。在此期间精神力消耗持续递增,且目标总体实力越强(对比施术者),精神力消耗越高。
狂暴咒符:进入狂暴状态的友军,暂时免疫优先级(7)以下的控制技能,伤害增加20,且移动速度和攻击速度同时增加20。
四种咒符,都有所提升。
此外,白晓文之前的两个技能特效:节能施法、咒符精通,都予以保留。
值得一提的是,在超级杯冒泡赛过后,白晓文的咒符切换本身练到lv9,佩戴最强学霸称号达到lv10,获得了第三次抽取技能特效的机会。他当时抽到的特效是个优秀级特效,名叫“咒符增效”,增加15的咒符威力(控制类、强化类时间延长15、妖兵属性提升15),并没有予以保留。
似乎灵界规则对于通过称号暂时达到的lv10特效,并不认可。
白晓文觉得,损失一个lv10特效虽然可惜,但也并非不可接受——想要把技能练到lv10,在个人职业等级维持在8级不变的情况下,花费的精力非常巨大。
据他了解,那些参加联赛十年以上的觉醒者,所拥有的lv10技能都是少数。
白晓文估计,就算是有“复合型人才”的称号加成,他想要把咒符切换从lv9练到lv10,恐怕也得花费至少一两年的时间。提前拿到觉醒技,比区区一个lv10特效重要得多——
而且觉醒技还有初学、进阶和精通的三阶练习要求,一两年的时间,说不定白晓文都能把咒符切换觉醒技练到进阶以上了,提升肯定比lv10特效更大。
灵界规则还传来了提示:
“原lv7特效:咒符精通,效果为:有25几率不触发冷却时间(该效果不会连续触发);与觉醒技通用强化c项冲突。你可以在下列三个选项中,重新选择一个技能特效,并入觉醒技的描述之中。”
这点很好理解,本身觉醒技c项,就移除了冷却时间,当然就不需要咒符精通的冷却返还。
灵界规则给出的三个补偿性选择,也挺有意思。
【a:咒符增效:略。】
【b:节能施法:被动,你的咒符切换觉醒技,有20的几率返还精神力。若选择该项,则会和原本的节能施法效果相加(触发几率从30提升至50)。】
【c:掌心符:主动,你可以提前储存一张咒符,将其印在你的掌心。每个自然日只能储存一次。注意:储存的咒符无法“持续注入精神力”并造成额外效果。】
这三个选项,白晓文没有着急选,他先测试了一下,咒符切换觉醒技的“精神负荷”,全面了解这个觉醒技。
最终测定,咒符切换觉醒技,对精神的负荷需要三四十秒的时间来缓解。
在这数十秒内,强行使用咒符切换,会导致大脑如针扎一样疼痛,不仅有技能施放失败的可能(类似于反噬),而且精神力消耗会大幅提升。间隔越短,副作用越强。
白晓文仔细琢磨了一下,还是选择了a项:咒符增效。
c项掌心符,虽说意味着免费使用一次技能,在战斗开始时会有很大的优势,但对于只有三四十秒的“冷却时间”的咒符切换觉醒技来说,优势并不突出。
更应该看到的是,咒符增效在长时间的战斗中会更有用,因为是被动效果,每一张咒符都会增强15!即便是按照纯粹的数字计算,一天内使用6~7次,就足以抵消掌心符的优势了。
六七次,总计也就是几分钟、最多十分钟的精神负荷时间而已(在持续消耗精神力进行追加强化的情况下,精神负荷会增大)。
更需看到,咒符效果增强15,效果不仅仅是字面上那么简单,召唤出的黄巾力士,多15的属性是有很大区别的。
更不要说掌心符还有限制,无法持续消耗精神力进行追加效果。
至于b项节能施法,纯粹是来卖萌的,不予考虑。
“万事俱备!接下来,便是我的幽州翼骑,驰骋天下的时候了。今夜出发,奇袭许都!”