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看着右上角鲜红的倒计时,熊洛十分蛋疼。
他刚去论坛搜了一下这个所谓的安全屋,据说内测的时候也没这玩意儿,是内测结束才刚更新的。
复活他人这个选项,其实位置相当尴尬。
一方面,它削弱了医派的存在感,使游戏更平衡。
但另一方面,它也给专好洗劫爆装备的流氓玩家提供了可乘之机。
这个bug在内测期间已多次遭玩家诟病,于是游戏公司新出了一个玩意儿来作为牵制——
就是安全屋。
何为安全屋?
顾名思义,保你安全的小黑屋。
当玩家在短时内被多次击杀,就会受到系统保护,自动进入安全屋。
听起来还挺人道的对不对?
然而作为一个沙雕的游戏公司——
沙雕设定可能会迟到,但永远不会缺席。
玩家进入安全屋后,并不能很快被转移到主城。
毕竟安全屋又不是个传送点,你想来就来,想走就走。
所以游戏公司跟着新出了一项设定——
由于无法判断玩家被连续多次击杀的原因,所以安全屋统一有一个三小时的倒计时。
说白了就是,不知道是人家要刷你把你砍了,还是你自己太菜结果死了,所以干脆统统上个挂机保护。
在安全屋内,玩家就基本等于下线。
不过头像还是亮着的,只是玩家无法对角色进行任何操作。
直到倒计时结束,角色就会自动回到主城。
最后!
如果有多位玩家在同一时间被多次击杀,那么他们会被分配到位置较近的安全屋坐标,便可以启用附近频道进行聊天。
如果没有,那就当这条不存在。
所以,尽管可口可乐还是分不清大胸大雄和大熊,但此时此刻,他是熊洛唯一能联系上的游戏玩家了。
这个当口,熊洛突然有点想念起“我爱大米饭”四人组来。
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