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系统几乎震惊地看着还什么都没有察觉的小幼崽,她并不知道,她自己幼稚天真的举动竟然真的保护住了爸爸的游戏,护住了它不被霸总系统偷走!
这会儿小幼崽还抱着电脑不放,嘴里嘟囔着坏蛋走开坏蛋走开,不许偷爸爸的游戏。
却不知道坏蛋早已被她打败,狼狈逃走。
可见小幼崽也不知道自己身上发生的异象。系统回到小幼崽身边,抽搐着嘴角,跟小幼崽说道:“……坏蛋已经走了。”
“它没有偷走你爸爸的游戏。”因为它偷不走,被你打败了,小幼崽!
团子眼睛一亮,放开电脑,欢呼着回身抱住脏辫子哥哥,再从脏辫子哥
哥怀里回到爸爸怀里,高兴道:“太好了,坏蛋走了坏蛋走了!”
“坏蛋偷不走爸爸的东西了。”
她一口一个坏蛋,纪庭和脏辫子却不知道团子说的坏蛋是谁。
脏辫子以为团子在过家家,那是她臆想中的“坏蛋”,因为团子也时常在办公室里,自己跟自己过家家,跟真的似的。
便笑着哄:“好好好,坏蛋走了,音音真棒!”
团子仰着小脑袋,蹭蹭爸爸的俊脸,“音音保护了爸爸。”她很得意,也很高兴。
纪庭看出来了,和脏辫子的想法不同,纪庭方才敏锐地察觉到空气中的波动,哪怕什么都看不到,他也感觉刚才好似有什么在自己面前发生,那霸总系统逃走时,因为能量不稳,造成的波动也被纪庭察觉。
他相信音音一定是看到了自己所看不见的东西,也相信真的有什么“坏蛋”要偷他的东西,偷什么不言而喻,那台主机电脑里最宝贵的东西就是他们即将发布的游戏。
但他难以置信,他的崽崽以小小的身板护住了他的游戏,纪庭不清楚到底是怎么回事,但以小幼崽的反映来看,那暗地里的东西并没有成功,他的游戏没有被偷走。
纪庭脑海里第一个怀疑对象是盛旬。
盛旬此人自从出现后,便屡屡有惊人之举,很多时候,一些事情的发生他就像是有预知能力一样,就比如当年他爸爸被盛旬所救,纪庭就猜测是盛旬提前知道了什么,才救下爸爸。
后来又以类似之法,与很多贵人交好。
更惊人的是,他每次都好像在对手身上长了眼睛一样,每次有任何项目竞争,他都能提前知道别人的方案和产品,以此拉下竞争对手,否则他的公司也不会短短几年发展得这么快,都是踩着别人上位的。
如果是盛旬的话,纪庭也就不奇怪了,他有这样的手段,可以神不知鬼不觉偷走别人的东西,才说得清为什么以往他能那么顺利得有些诡异。
因为这,纪庭改变了游戏的发布时间,准备提前一个月发布。
但现阶段,纪庭最缺的还是钱。
他所有钱都用在了前期的开发上,甚至找银行贷款了一部分,但是游戏上市必须要宣传,有足够的宣传,才有人去下载!
纪庭开发的这款游戏,有手游和网页两种方式,主打魔兽打怪的方式,但之所以所有参与开发的人都对这款游戏有信心在于和市面上所有游戏不同。
这款游戏是以全息游戏的概念去策划的,不论世界观背景还是游戏空间设计,时间设计都很完整,具有极强的真实性,玩家代入感很强。
只是碍于当前技术的原因,最终成品大约是接近5d的配置,为此纪庭他们还研发了一个头盔,用上专属头盔可以享受5d的真实音色,给玩家最大化的真实感受。
可以说除了不像概念全息游戏那样可以浸入式地投入体验游戏,已经尽了最大能力照顾到玩家的需求,力求给玩家最好的体验。
游戏以真实时间设定,比如当你注册游戏时,你的游戏角色就正式诞生,随着现实时间而成长,就算你有段时间不登录,它的年龄身高体重外貌还是一样会增长、变化,死亡也是真的死亡,新生则要另外申请重新养号,没有道具从死亡前重来。
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