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时代不一样了, 光靠单一产业的盈利模式限制也比较大,所以冉佳怡做出这个决定在众人的意料之外,可也能够接受。
既然已经确定了方向, 冉佳怡对于工作也有了进一步的安排, 首先就是人员分布的问题,小工作室熟人较多,在管理上比较松散, 这也是小公司普遍存在的问题。
不只是管理上, 就连众人的工作分工都没有很明确,通常是来了什么活大家一起干,更别提对个人价值、个人成果的考核。
而现在冉佳怡打算将一切都正规起来, 这个想法也是之前就有的,只是她大学时候精力有限,管得少、大家自由松散、干劲也更足, 反而是有利于工作的。
但后期工作一旦多起来,一切迈入正轨, 很多事情都得正规, 最起码的规章制度和考核得有明确标准。
既是为了工作室的未来发展, 也是为了大家能更有冲劲地去展开工作。
要做的第一件事情就是将工作室按照工作职能划分部门,目前工作室小四十号人,说大不大, 说小也不小,主要还是靠她自己的资金撑着。
首先是工作室目前的工作重心、也就是游戏板块人数最多,工作需求也最高。
按照目前的工作量,冉佳怡拨了三十号人,包括游戏前期创意开发、设计策划,到中期画面制作、设计, 后期的一些测试发布修正,基本够用。
除去游戏外,还有其他一些零散的工作,大概几个设计人员,两三个开发,凑在一起勉强能做点小东西出来。
而剩下的则是两三个职能岗,也就是一般的行政人事财务,一开始这些岗位都是冉佳怡自己兼着的,后来没有时间兼顾,就另外找了两个人来,这些人加在一起构成了冉佳怡如今所在的工作室。
说起来复杂,其实真做起来也就是下午一个会议的事情。
人员各归各位,冉佳怡明显感觉到其中变化,工作室更趋向于一个正规公司生态,而不是一个散装工作室,这也是冉佳怡所期望达到的效果。
当然仅仅这些还远远不够,但有些事情也不能急于一时。
在冉佳怡全心全意投入公司的时候,公司的整体经营状况和效益也有明显的提升。
就说一开始并不怎么期待盈利的小项目,表情包以及几个小程序的开发就成功关联了游戏,类似于游戏的一个周边产品,带来不少活跃用户。
两相带动之下公司的效益也在稳步上升之中,与此同时,冉佳怡个人也悄然发生改变。
她为事业而奋斗的时候,这份努力回馈给她的变化也十分显著。
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之前的她再怎么装老成,到底是韩家千娇万宠出来的乖乖女,即使对事情有着自己的见解,可在交流中也很难说服对方,更没有所谓的权威,尤其在整个工作室她几乎是年纪最小的情况下。
一开始她也为此苦恼过,但很快接踵而来的繁忙工作让她无暇他等,等终于有时间闲下来思考这个问题的时候,却发现压根不用自己去做什么,这个问题已经解决了。
道理很简单。
作为一个领导者,她其实并不需要对具体的事务或者技术有太过深入的了解,当然精通是好事,但不一定要事事都懂。
成功的领导所要做的,就是将员工引导向正确的道路,指引他们做得更好。
而冉佳怡很好得做到了这一点,尤其在几件事上的关键性决定都为公司带来了好的转变、乃至获取更大的利益后,权威自然而然上升了。
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