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如果短线段的长度正好一半或者没能超过一半,这个探就会被排斥到你的英雄靠的墙这边,形成一个原地放探的下饭操作。
但是,武灼津利用的这个机制更诡异一些,这个情况就是,在你并没有靠近墙体,而你所能放探的技能范围与墙体刚好相切时,你放的探会因为技能距离补偿机制再往前方的空地儿挪移一个经常会被忽略的范围。
武灼津为什么要利用这个机制呢?因为如果他插的是一个靠墙的探,那么就会给对方自由位留下一个很小的可以绕视野的空间。
而为什么不多走两步过来放探的原因也非常的简单,因为他一旦往己方下半
野区走两步,很大概率会碰到撤出己方野区的g核心位或者对抗位。
在这个地方一旦打起来,对面的支援一定是来得比自己家的支援快的。
所以,利用墙体放探是最保险的行为。
这么冷门甚至是无聊的机制,当然是苏染这种自定义狂魔一点一点试出来的。
换别的队的队员,可能插个隔墙探落点都会失误,但在tdg的队员身上,是绝对不可能发生这种情况的,苏染几乎是在进队之初就给他们所有人标了点划了线,并且给这所有的点全都编了号。
为了加强记忆,二级联赛期间,苏染指挥都不说游戏里被大家所熟知的什么穿山甲墙,红buff墙,蓝buff墙之类的称呼,直接叫a点b点c点d点。
升上一级联赛后,因为官方有做麦克风节目,会截取选手们的赛时沟通语音,加上大家也都把这些点烂熟于心了,苏染也就不再使用在二级联赛时的那一套指挥语言,换成了大家都听得懂的普通游戏术语。
收获的时候当然是美好的,练习的过程,除了上辈子就跟苏染有过这方面交流的武灼津以外,其他人都不太想回忆。
孟传杰上次被抢龙是加了一百条龙,但你要是放探放歪了,那可是加插一千个眼的量,什么叫绝望,什么叫梦里全是探,这就是。
看到了对面的人过来,足够武灼津做出瞬时反应了。
不光他看到,被苏染勒令必须分出注意力以各自舒适的频率看小地图的其他tdg队员也都全看到了。
孟传杰和萨吾提几乎同时出声。
“武子哥我可以交猎交穿过墙。”
“我有降他没控制打断不了我,可以来。”
而武灼津的回答是。
“不用,能杀。”
彳亍口巴。
你想一打二,兄弟们也不好拦你,反正比赛里武灼津说出来的话还没有不实现过,两兄弟就继续去做自己的事情了。
武灼津在话音落下后的两秒清完对面的全部兵线把己方兵线推进对方的驻点,这时候对方的自由位正自以为隐秘地从g这边的下半河道墙与野区穿山甲墙的出
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