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面对陆铮的提问, g的其他四人非常默契地选择了沉默。
这压根儿就是一道字面意义上的送命题。
打龙之前要做什么,要做视野,甚至还得往对面的野区去做视野。
就对面自由位这个装备领先,野区逮住就只有一个死字可写。
而且, 自由位等级落后, 意味着猎杀这个技能的伤害落后。
等于如果你不主动开龙, 抢龙概率降低, 你主动开龙, 被对面抢龙的概率大大提升。
要是去打这波龙团,按照tdg一贯的令人窒息的比赛节奏, 可能就是这波团打完高地下的驻点给你全部拔得干干净净, 等于速死。
要是不打这波龙团,至少人还是安全的, 虽然胜算也非常的低,但万一拖到后面大家装备都稍微好起来一点了tdg的指挥突然脑子短路白给了一波呢?
人总是要梦想的不是么。
于是g的众人纷纷龟缩在驻点之下,人人都恨不得自己玩的是个蘑菇人, 驻点没掉我就和驻点是一体的, 你休想打死我。
但, 不主动不意味着对面不会找机会,其他人能躲在驻点下吃被推过来的兵线, 瑟瑟发抖担心着对面是不是会越塔,野区四处刷野补发育的陆铮却是躲不掉的。
在野区被抓了第二次以后, 陆铮有点不敢进野区吃经验了,每次出门都得叫着保护位和他一起去。
两个人一起去野区也并不是绝对的安全,孟传杰现在的优势已经大到一打二也比较无所谓的程度了,所以去对面野区抓人发现是两个二不是原本预期的一个人时,孟传杰也是完全不慌的。
一个头也是吃, 两个头也是吃,更何况核心位的武灼津压线压得最狠,对面核心位在线上以后经常很快半血,两个人一起过来支援的作用是完全没办法互相比较的。
在被一打二的过程中,仓皇逃窜的defeat也因为因为熟练不够,而做出了离谱的操作,山神的地形障碍本来是要把对面顶开的,结果却因为错估了这个地形障碍的生成时间,而直接把对面顶到了自己的脸上,间接性地加速
了自己和队友的死亡。
本来以为能跑的陆铮在看到对面出现在自己脸上后,当时就双手离开了键盘。
他现在就是特别脆,装备是一件大件都没有,全是散件勉强凑满的六个格子,这种‘六神’装还怎么跟对面打?
这一波野区抓单也是tdg全面吹起进攻号角的一波,在自由位的对位优势已经接近无限大的情况下,tdg再做线上gank或者抱团推进,是非常好做的。
顺手把龙收掉,带着两条火龙的伤害加成,tdg进入抱团推进的节奏。
输出位在下路对线的时候,就因为前期的人头优势不断地向前推进,消耗了很多驻点的血量。
孟传杰下来抓人之前,是把鸟巢里的虫子给打了的,身上带着虫子的buff。
打完龙以后,孟传杰就直接把虫子的buff给放掉了,然后顺势转中开始和核心位的武灼津一起抱团推中。
双人线上,苏染和柳元吉两人护送完虫子一口啃在驻点上,驻点此时只剩不到十分之一血,苏染先行动身前往中路帮助推线,留柳元吉一个人在下路推驻点并且吃经济。
g一开始以为tdg只准备推一个驻点,没想到g在推完第一个驻点后不但没有全员回防,反而把输出位也叫到了中路,四人抱团继续往前推进。
中路驻点如果过早的丢失,那么等于g这一条线上的视野将长时间暗下去,并且兵线的推进和运营也会变得极为困难。
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