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第一局双方没有暴露什么东西,选的都是版本的常规阵容,但是wd的人没有stg的人稳得住。
邱亿铭虽然跟严坤两个人就住在了中路究极对峙,但杨召去边线找到了机会,第一波去下的时候打出了双人线的技能。
wd双人线因为状态不佳而不得不回家补状态,stg趁机拿下了第一条的水龙,得到了不小的加成。
这版本,两边都有肉,水火两条龙的属性就凸显出来了,不管是火龙暴躁的攻击加持,还是水龙带来的持续回复,在后期团战中都是极其有用的一个属性。
第二条龙刷得也刺激,是火龙,两边拿到以后都能得到提升,两边再次围绕这条龙进行了争夺,反而是鸟巢里借助的虫子被忽略了。
这场比赛,双方都没怎么摸到对方的驻点,六个驻点的血线都挺健康,拿到虫子以后不一定能撞掉对面的驻点。
因此,为了争这个虫子调动的人员,很可能会在下半野区留下隐患。
大家都打后期,后期多那么一点攻击或者回复,就可能直接导致一波团灭,到时候就
不是一两个驻点的是,是团灭以后会不会被一波的问题了。
相较而言,虫子这种前期标签太重的资源,就被大家选择性地忽视了。
某种意义上,tdg也是虫子出镜率的保障。
有的队打完一场比赛,虫子一次都没见过人,从出生到结束,一下打都没挨,满血到下班。
第二条的火龙争夺,在双方经济差与人头差并不大的情况下,wd选择了先行布局,毕竟wd在红色方,红色方野区出来直接就对着龙坑,走到龙坑并不用绕路。
stg的龙团决策更沉稳一些,他们选择了先整理好兵线,让掉了驻点的对抗位在上路把兵线带过河道,然后找个林子藏起来,随时等待时机绕后进场。
而wd这边则是先行抱团准备快速打龙然后撤离。
火龙确实被wd拿到了,但是也被绕后的stg对抗路用肉身堵住了去路,最终被stg打出一换三,亏两个头,拿到一条火龙,说不好到底是亏还是赚的。
对stg而言,他们肯定是觉得自己赚的,首先对抗位死一次根本就没什么影响,他反正是坨肉。
肉和战士相比最大的好处,就是装备便宜了,出肉出防装平均一件装备在两千七左右,但是战士的装备就贵了,三千以上的比比皆是。
所以,肉可以不优势,死个一两次的也无所谓,选出来就是拿来卖的,战士要是发育不好经济落后,就不行。
而stg这边刚才的三个人头经济分布很均匀,能c的邱亿铭拿了一个,输出位拿了两个,回家就能更新一波装备了。
第三条龙的争夺没有引起太大的波澜,毕竟这是条风龙,加的移速,移速对两边而言都不是一种能带来多大蜕变的属性。
反而这会儿因为鸟已经刷了,两边都不是很想因为打架而产生什么掉鸟然后被带着buff连推几个驻点的惨案。
所以,风龙这边两边差不多地互相试探了一下,stg率先退了,位置被对面给站住了,分散着去打别人站好了位置的团,容易出事。
到这里,二十四分钟,tdg差不多要推到别人一座外驻
点甚至结束比赛的时间点,这两队都还是均势,很难一眼看出来谁更有机会赢。
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