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第163章 桃花娘【2 / 3】

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解说说了一大堆,到后面自己都不知道自己在侃些什么东西了,整个突出一个胡言乱语。

在解说的努力之下,观众也终于是被解说说晕了,弹幕开始辩论在后期版本打前期阵容到底行不行。

弹幕嘛,懂的都懂,一旦有一个人说句诸如“爷笑了白银狗也配看比赛”之类的引战的话,立刻就会被代入弹幕互相攻击的节奏,毕竟发弹幕又不显示你的游戏段位,想什么段位不还是全凭自己一张嘴么。

吵起来以后,反而没有人继续关注tdg选出来的这个阵容到底合理不合理了,都在吵段位的事情。

武灼津选出来的这个英雄国服玩家喜欢叫她桃花娘,因为她

的初始伴生皮肤上有很多桃花,攻击也有桃花的特效,所以玩家就开始叫她桃花娘了。

桃花娘的技能加点一般是一级点q清线,会放出一个扇形的持续伤害区域,对范围内的敌人造成持续伤害并且标记敌人。

之后一般会点两级的e,e技能是移动到敌人身边,并且引爆敌人身上的印记,同时引爆两个及以上的印记可以刷新e技能,而每有一个印记被引爆,q技能的cd就会减少05秒。

e技能如果移动到的是没有印记的敌人身边,也可以当成一个普通的位移技能来用,就是cd会特别长,近二十秒。

w技能不是一个可以先出的技能,他就一个作用,小范围扩散印记,印记本身是没有伤害的,这就是一个纯粹的技能。

所以为了对线,有点双q的,也有点双e的。

桃花娘的大招依然和印记有关,是把范围内所有的印记对象往自己的方向拉,如果没印记,那这个大招也是开不出来的。

而且,最致命的是,伤害和范围内印记的数量有关,如果只有一个印记,那这个伤害就是纯的刮痧,而且她还没有斩杀伤害,所以,她是个很另类的法刺英雄。

桃花娘出来的时间也没有特别长,她是在艾丽嘉之前两个出来的英雄,也就一年半不到的时间,这个英雄一开始的时候不是特别强,所以选用率不是特别高。

因为长得好看,但是不强,设计师都被骂过几轮了,但这个英雄之前看起来就是不改机制很难变得特别强的样子。

q手太短,要进场只能用位移技能拉身位,这个e技能短倒是不短,问题就是她这cd也太特么的长了,哪家的刺客位移技能这么长的。

普遍理解里的刺客要么是我瞪一下进去给你秒了,要么是我七进七出在你脸上飞得你眼花缭乱,你这进去打不死人就没了的,不叫刺客,叫纯送。

ht的教练是有实力的,虽然观众解说普遍没看懂tdg最后出的这一手桃花娘到底是个什么意思,都认为这个英雄不行,但是教练还是保持了应有的警惕。

在选人上,ht前三手先出的下

路双人线英雄比较脆,容易被武灼津找到机会切。

桃花娘没伤害归没伤害,但是武灼津的发育能力大家还是认可的,万一被武灼津偷发育偷起来了,ht这边几个脆皮掉以轻心,还真不是没有被切死的可能性。

在对线上,ht的下路其实是有点小优的,前期可以压线。

ht的人想压线,就得掂量掂量,中路是不是有人miss了,会不会有人下来五包二,自己是不是有危险。

为了保证下路双人线的发育,教练临时布置了新的战术,自由位的刷野路线进行了重新规划,从原本的下开去上找机会,变成了上开去下保下路发育。

桃花娘嘛,前几级动不了的,前几级突出一个要啥没啥,前期就应该把优势打出来,这样之后哪怕tdg下路想包,也很难实现。

苏染给武灼津选桃花娘并不是没有原因的,这英雄不是武灼津的本命英雄,却是他在职业赛场上第一次拿到五杀的时候所使用的英雄。

是的,桃花娘这种大众眼里的下水道英雄,也是能拿到五杀的。

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