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第165章 策应【3 / 3】

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“反正我是个肉,我只要有那几个装备就行了,边路我再也不去了,只跟你打团。”

“tdg这边的思路很明确,单人线要拿到一定的经济优势。”

“但是ht的应对也很明确,我就靠输出位改命的,单人线劣势以后这个窟窿我不强行去填,我直接主打输出位。”

“我把你下路外驻点拔了,现在你输出位想发育,就只能换线,不管是换去上路还是换去中路,这都是ht这边乐意见到的,这两两边输出位的发育差距只会越拉越大。”

“不过刚才这波说tdg血亏其实也不至于,tdg也是做出了对自己而言有利的选择。”

“在过往的比赛里,很明显地能看出来tdg输出中心并不是输出位,更多的时候是核心位的chasel和armour负责打输出。”

“zzack的团队定位更像工具人,color也是最近版本变动以后才在下路对线的时候待得久一点,夏季赛初期的时候color基本都是拿到头以后就开始全场游走抓人叠链子。”

“有些场次color如果链子叠得好,可能一场打下来zzack跟color输出差不多。”

“zzack单人苟发育的能力还是不错的,除非之后ht再全队牺牲自己给输出位补发育,不然双方的经济差距不会被拉到一个很夸张的地步的。”

“所以对tdg而

言,他们其实不太在乎这点,zzack的发育比对面如果稍微差一点,其实也是可以接受的。”

“接下来就看tdg怎么应对了,ht这边看动向是想迅速拿掉一些固定的经济点,加速发育,然后开始打团,tdg应该不会允许这样的事情发生的。”

ht推掉下驻点后直接转线上路,这段时间下半野区其实没什么资源可拿了,龙拿完以后还得等个五分半才会刷新,反而是上半区的虫马上要刷新了。

看起来,他们是想先拿虫,然后放虫去啃驻点。

如果啃中路驻点,那之后野区的视野就比较好做,争夺资源的时候有利,但武灼津坐镇中路,血量基本是满的。

放虫啃中驻点风险比较大,集结人员还得有小兵,ht有点吃不准武灼津的伤害到底有多高。

毕竟他们没有强控技能,武灼津要是在他们的人堆里乱飞,除了伤害硬灌以外,没什么太好的阻止武灼津进场的能力。

如果用虫子啃上驻点的话,万一tdg双线都开始控线发育,就不是急于提前进入团战阶段的ht想看到的事情了。

这也是赛前对桃花娘这个英雄不够了解的原因,不然如果ht保护位带个削弱,武灼津进场打不出伤害,那威胁性也会大大减小。

他们还是太急于在下路打出足够的优势了,导致现在有些坐蜡了。

但ht的队员还是很快下定了决心,双人线直接转中,先尽量消耗中路驻点的血量,同时布控上半区河道视野,看架势是准备等虫子一刷新以后直接就把虫子打掉的。

对ht的这种决策,tdg并不是毫无察觉:“中路驻点现在血量能锁住吗?”

武灼津很快给出了回答:“啃不掉的。”

“好,那就放虫中团,元吉萨吾控线发育,给对面错觉。”

“看你操作了。”