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连朵朵她们三个出来,都收到了刚才的消息提示。
一名女性玩家道:“要不我们趁鬼童休息的一个小时,跑远点躲起来吧。”
程拙想了想,“这个办法不能解决根本问题,鬼童的活动范围是全镇,不管我们跑到哪,鬼童都有同等的几率找到我们。”
新手频道里也炸了:
[我们队激活了新事件,鬼婴的诞生。我们队没去管典妻,只拿了极品道具,厉鬼线结束之后,我们就听到楼下好像有婴儿的哭声,但是特别嘶哑渗人,结果下楼一看,鬼出生了,是撕开典妻的肚子出来的!]
[这么恐怖吗?我们队就不一样了,钻石不够用,不是每个男玩家都有极品道具护身,所以被厉鬼杀死了一个……然后我们楼下的典妻还好好的,她肚子里的鬼还没出生。]
[我懂了!典妻的产期以厉鬼线结束为标志!只要厉鬼线结束,饿鬼就会出生!这就是前面提到,生产日不能确定的理由,因为游戏不能确定玩家会在什么时候结束厉鬼线!]
程拙看了会聊天消息,发现玩家们的进度有快有慢,大致是这样几种状况:
1:极品道具没有收集齐,还没有结束厉鬼线,未激活鬼婴、鬼童事件,今晚死掉了一个男性玩家;
2已结束厉鬼线,激活鬼婴事件,拥有完好的道具桃木剑,用桃木剑杀死鬼婴后,激活了鬼童事件;
3已结束厉鬼线,激活鬼婴事件,道具桃木剑因之前用于对付厉鬼,使用不当被损坏,失去法力,无法对付鬼婴,正在被鬼婴无时限地纠缠和扑食,虽然暂时不致死,但很难预料之后会不会有人死去;
4:就是他们队的状况。鬼婴事件结束于厉鬼线之前,在厉鬼线结束时,直接激活鬼童事件,每个小时都将有人死去。
处于第一种状况的队伍,看似事态没有像他们队这样紧急,但他们每拖一天,就会多死一或两个玩家,拖得越久活着的玩家越少,更难对付后续必然会激活的鬼婴和鬼童。
所有队伍都进入了死亡倒计时。留给每个人的时间都不多了。
“那我们该怎么办,每隔一小时鬼童就会觅食一次,每次都会有人被吃掉……”
“很简单。”程星时拿出几张黄符,贴在桃木剑上。
黄符和桃木剑,都是副本内的道具。
桃木剑的属性是木,黄符的属性也是木。二者属性相同。
黄符贴在桃木剑上之后,渐渐地融进桃木剑里。
[桃木剑获得属性加成]
[威力从中等提升至高等]
“鬼童吃饱之后就会去休息,你们觉得,它会回哪里休息?”
程拙咽了咽口水:“回……它的老巢?”
客栈是木制的,鬼童在奔跑后会留下爪痕。
桃木剑经过属性加成,发出淡红色的柔光,剑刃看起来要比之前锋利很多。
程星时道:“我们沿着爪痕去追,端了它的老巢。”