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靳言澈饶有兴致地走过来,“小……呃,程星时,你要杀他的话,可以让我动手吗?我想出了一个新玩法。”
程星时没说话,直接点了“否”。
他既然能打败里奥斯一次,就能打败第二次,杀人是绝对不好的行为,只要给他选择权,他必然会选择“不杀”。
靳言澈无聊地撇了撇嘴。
里奥斯从地上爬起来,捂着伤口跌跌撞撞离开。
程星时做出了选择,放走里奥斯,他的人设模块的设定增加了。
[新增设定:你不喜欢杀人。]
这也叫人设?
喜欢还是不喜欢只是临时产生的感受而已,程星时简直无话可说。
周焰惊讶道:“我的人设模块也变了!这破系统,怎么连点动静都没有。话说,我也没做出选择啊,人设怎么会变?”
周焰的新增设定是:你不想杀人。
楚沧南的:你懒得杀人。
大家都是一头雾水。
靳言澈笑嘻嘻地展示出他的手机界面,他的人设变化巨大:
[x国的罪犯,死刑犯。罪名:杀人罪。性格:暴戾乖张。]
[你的人设要求你:必须在接下来的每一场战斗中,用残忍的手段,杀死你的每一个对手。]
周焰抿了抿唇,再看一眼他的人设,好像没那么无语了。
他在庆幸刚才没有出杀招杀死npc,而是仅用火焰喷射在npc的剑上,在那时其实他已经完成了一次选择,他不想杀人。
“我的人设很酷有没有。”靳言澈看上去居然还挺满意,“什么样才算残忍呢?我刚刚只是随便砍了他们几刀而已。”
这个副本的要求很特别,人设会根据玩家的每一次选择慢慢叠加,新叠加上去的每一条人设都得执行,不然要受惩罚。
每次打架都得用残忍的手段杀死对手,这种设定正常人根本无法接受,也就靳言澈这种疯子才觉得酷。
而程星时他们三个在第一次打斗之后,叠加到的人设仅停留在“感受”层面,比靳言澈要好太多。
当“感受”趋于恒定,或者过于强烈,就会形成“性格”,性格属于稳定的人设,不会再有感受和情绪一样的波动,后续就无法更改了。
形成了暴戾乖张的性格,之后就得一直暴戾乖张下去,不能发一次善心,否则就是崩人设。
杀人则会定罪,使玩家成为杀人犯,无论杀掉的是像里奥斯一样的重要npc,还是里奥斯同伴那样的普通npc。一旦成为杀人犯,后续就得去重复这一暴行,继续杀人。
靳言澈就是一个活脱脱的负面教材,让程星时他们三人瞬间看懂了人设模块的操作。他们必须谨慎行事,不能夺走任何一个npc的生命,不然后续新增的人设将会与他们的真实意愿背道而驰。
那么,杀死托克的事,有没有算进来呢?
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