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想法初步构思完后,接下来便是如何将修仙游戏真正具象化出来了。
随后很快安欣脑海中便不断涌现出各种有关遮天世界游戏的各种数值数据,光卡设计,角色设计等信息。
而当安欣看完系统赠送的遮天世界游戏设计的信息后,安欣却不由的皱了皱眉。
原来由于安欣的系统游戏设计师等级太低,很多真正的修仙游戏世界还无法完全解锁出来。
“暂时没法解锁完全版的遮天世界游戏资料吗?”
“也对,毕竟系统所改编的完整版的遮天游戏世界,几乎和真正的遮天世界没有差别了。”
“如此恐怖的游戏设计构架量,自然不可能被我一口气吃成胖子的了。”
“就目前解锁的功能板块信息来看就已经足够了。”
“剩下的功能和世界板块信息的开启,等到游戏大火了之后,玩家数量多起来,再慢慢收集解锁即可了。”
说着安欣便点开了自己的个人面板。
【寄主:安欣!】
【等级:1级初级游戏设计师】
【下一级升级所需情绪值:0/10万】
【设计能力:78(精英级)】
【光卡设计能力:36(菜鸟级)】
【数据设计能力:136(精英级)】
【情绪值:0/0】
【备注:情绪值可用于寄主自身综合能力的提升和购买解锁更多的游戏光卡功能,情绪值的获得与作品的传播力度,影响力挂钩】
“情绪值?什么鬼?一般小说中的游戏设计系统功能,不都是人气值啥的系统吗?基本上也就走走过场罢了,怎么到了我的手中就成情绪值了?”
安欣还有些纳闷,下一秒系统弹窗便详细解释了起来。
【滴!情绪值为玩家玩游戏时所产生的情绪波动的情绪能量,根据能量守恒定律,本系统后续所解锁开启的更高级别功能,所需要消耗的能量,都需要通过情绪值能量提供】
【不同的情绪,所能提供的情绪值能量大小也不相同】
【兴奋,开心,情绪值+2】
【伤心、哭泣,情绪值+9】
【惊喜,情绪值+5】
【害怕,惊恐,紧张,情绪值+6】
【痛恨,恼怒,气愤,情绪值+15】
看到这里安欣顿时恍然大悟。
“这么说来,我只需要在游戏中,让玩家不断的受刺激就行了呗!”
“不过这相比,其他制作游戏小说中主角的那些单纯的收集游戏人气值的那些系统,难度恐怕还是要高上了好几个层次了吧?”
毕竟单纯的收集人气值,只需要游戏好玩就行了。
而情绪值,还得令游戏内的玩家对游戏的剧情产生足够强的波动才行,这无疑对游戏的剧情设计能力的要求更高了几分。
若是之前的仙剑奇侠传,安欣绝对有信心,让其所有真正玩过体验过的玩家,感受什么叫做刀子的魅力。
不过经过此前那一遭后,安欣已经失望透顶了,再没了那个心情。
就在这时,安欣突然发现,痛恨,恼怒,气愤的情绪值竟然比感动伤心还要高出将近一倍?
“咦?痛恨,恼怒,气愤,所加的情绪值竟然比伤心感动的情绪值还高?”
不过想想安欣便也觉得自然了。
“痛恨一个人,往往能恨几年,甚至恨一辈子。”
“相比较而言,感动最多也就持续几天罢了,这双方的情绪值能量差距确实不可同日而语了。”
“不过既然这样,那我可就有大把的想法了!”
安欣看着电脑屏幕中,依然还在不断增加的琳琅满目的嘲讽吐槽的差评,随即眼前一亮,随即心中便有了新的想法。
“哼哼,既然你们觉得我的游戏太简单垃圾,那我这一次,索性就完全如你们的意好了!”
安欣的想法很简单。
他要将这些网络上嘲讽的点,都一一在自己的这个修仙游戏中替他们实现。
你们不是说修仙游戏职业单一吗。
动不动就练气,炼体,剑修,法修这几个职业。
来来去去就这几个换皮法师,战士,牧师,刺客的经典职业模板,玩法简单不说,还动不动跑环无脑刷怪吗。
那好,既然你们嫌弃职业单一,那我直接索性开启一个,职业自创系统好了。
直接将职业和不同的功法,天赋能力挂钩。
不同的功法组合,只要修炼到一定境界,就能解锁出不同的职业。
例如劈刀术、砍柴刀法,修炼到一定境界后就能解锁成砍柴师,破烂刀客等职业。
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