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在这儿,没法让小茜制造大空档,大家挪腾的空间不足。
就算跑到上面也不行。
第一关的boss房位于峡谷尽头的地下溶洞空间。
无论怎么样,上去后都是要下来的。
守门的野怪卡在门口,不想打也得打。
而这批野怪的阵容比较豪华,有闪击猪王、嗷呜兽、黑剽小猪、利箭蟾蜍,雷掌铜虎和黑袍法师等怪物。
其中闪击猪王和嗷呜兽是喜欢突袭后排,打断技能的怪物。
利箭蟾蜍是野怪的远程射手,物理伤害,一箭伤害近800,攻速较快,约一秒一箭,比那些16秒打一次的雷掌铜虎快。
雷掌铜虎则是这儿的大体型精英怪,血厚,防高,有着五万的血量,两千点的防御力,一千八的攻击力,五十法抗,堪称准boss面板。
一般的物伤战士遇见了它,直接刮莎。
开了技能,大概率也是刮莎。
重剑手迪鹿的物理破甲线高,这倒不用太担心。
法伤这块,有小鲨鱼和洛伊输出,不用担心没伤害。
但问题是,这里面并没有纸面数据那么简单。
披着黑袍,实际上是变种亚人的法师,会给野怪提供一个法抗buff,它能让全场的野怪法抗临时附加40法抗,持续时间无限,除非它死掉。
若不杀死峡谷内的黑袍法师,人均小怪70法抗。
精英怪雷掌铜虎的法抗也会高达90点。
这不是说笑的,90法抗已经很夸张了。
只要它肉得住,雷掌铜虎的爆发能力是很高的。
它的技能是铜身和雷掌。
铜身是让周围五米内的小怪获得它的防御力,让小怪也拥有两千点的防御力。
雷掌是唤来雷霆在手上,增加50攻击力,物理普攻转化为闪电链类型的法术伤害,闪电链能通过人传导到后面,打中后排。
雷掌一开,雷掌铜虎的攻击力飙升到2700,还是法术伤害!
要是没有白糖的至纯之光挂护盾,加15法抗,后排被电一次就会死光光。
而且精英怪九十法抗也极为恐怖。
一般的队伍里若没有削抗的技能,得头疼死。
按照正常的打关攻略流程,大家都极其注重选位卡位,让第一前排的后边有三个血厚的冒险者承接闪电链的伤害,免得2700点法伤的闪电链打中后排。
也只有顶住了雷掌铜虎的压力,大家才有空闲处理别的怪物。
“好像没有办法可以绕过去。”
白骨看着前面的地形,想起了白色果实期间的战事。
当时,西蒙综合衡量后,选择风筝消耗,一边精细指挥,一边后退,用攻速和削抗手段打风筝,并让弓箭手朝西蒙指的位置放冷箭,戳中隐身的嗷呜怪,让它们无处遁形。
那个时候的西蒙,几乎参透了嗷呜兽的心理选位,箭箭必中,破除隐身。
大家有了提防,它的打断技能机制自然是用处变小了。
过去的西蒙也是靠着情报和精细的指挥操作,一点一点地啃下峡谷内的野怪,光这一处地方,耗费的时间就接近两天两夜。
如今配队不同了,但面临的困境还是一样的。
白骨认为没法绕了,西蒙却不觉得。
“其实不用打也可以过。”西蒙说道。
“哦?怎么做?”
“等它们靠近,全部控住就行了。”西蒙说道。
白骨神色恍惚,是了,我忘了西蒙已经不是当初的西蒙了。
当初的西蒙只有见习。
而如今重新归来的西蒙,已经成为了正式职阶辅助,手握梦境领域大招,何必再用老方法呢。
“不过,时间跟得上吗?”白骨记得这段路后边还是有段距离的。
“这条道与boss区的洞口很近了,我们有马丁的加速增幅,全力冲刺之下,只需要三十秒就可以了。
“进了boss区,boss自动封锁区域,外边的野怪进不来,免去了硬打的风险。”
西蒙用长长的法杖在地上画了个简易地形图,比划了两者的距离。
若没有马丁的加速增幅,跑步冲刺的时间少说也要再加六秒钟。
而且别忘了。
西蒙的大招并不单单是控三十秒,还有精神损伤结算呢。
就算对野怪的精神影响有限,梦境结束后,依旧能多控两三秒的时间。
有这时间差在,西蒙等人完全可以略过不打,越过去打后边的boss。
(本章完)