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0136 我方承诺首先不摇人【2 / 4】

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我们这个阵容塔前又不好顶站位,中期就是没办法逼他们出来打架,只能在他们想打的回合打。bp的时候说伤害溢出,让我补前排,然后他康特位出吸血鬼,我还能怎么做?”

“第一波被抓死,我那个位置想退就是晚了。”

“没怪伱。”扣马听出了duke的怨气。这一局,要说最难受,当然是波比。英雄就是这样,吸血鬼越发育越强,波比出防装能撑住,队友吃不住伤害,那是谁的问题?

duke继续说:“对面ban巨魔、纳尔,就算给我开凯南,对线杀吸血鬼一两次,到后面他出到金身、帽子,我团战还是看不了它。吸血鬼这英雄就这样,前期不抓它,团战只能指望拉扯身位,用虚弱挡它大招的那波爆发,不然还能怎么解?”

“如果你们觉得对面出吸血鬼会不舒服,我的建议就是ban,或者前面来帮我,不让吸血鬼吃线。我压等级爆它。”

“你们觉得要ban吸血鬼嘛?”

“我觉得可以ban。”wolf思考着上一局,给出补充:“还有打野这个点,他们打野带节奏能力不强,但他现在只玩梦魇、蔚、皇子这种发育落后,团战也有用的英雄。我们没办法靠打压制,把他打到没声音。”

聊到这一点。

bengi有点无语。

因为这是他以前喜欢的套路,以前他被skt队粉诟病最多的就是节奏不够强。简单讲,就是优势不够顺,劣势容易带波烂的。s5春季赛有段时间一直上tom的原因就是bengi状态不好,他加faker,效果不如tom加easyhoon。

当然,游戏理解不一样。当时中路全是泽拉斯、沙皇这种推线英雄,没人过河道。

现在,赢中线不一定赢2v2。

大家更喜欢中野相性高的组合,那种既能覆盖对线,又不担心河道小规模团不够强度。

“可以把蔚的ban位开出来,他们不会一抢打野。他这样打,我能出扎克。”

“这样,就是把烬给他们。”

“有可能他们还是ban烬,因为他们不玩婕拉。”wolf没聊卡尔玛,因为他希望对面玩这种英雄。

但就跟duke说得一样。

lgd上下路优先目标是发育,对打压制的目的不强,然后对线期节奏靠着中野起,利用前排点能顶身位的好处,找到机会就先集火造减员。

就算没减员,也要逼出战场,换来阵型上的多打少。

扣马听着队员讨论。

其实核心想法就一点,第一把能搞定lgd的中野,这一把没搞好。而且lgd在帮marin拿比较好发力的英雄,放弃打ssg时的思路让上路补前排。

“我说下ban位,岩雀、吸血鬼加个塔姆。如果他们ban烬,还是没ban婕拉,我们可以三四手再出辅助。如果他们不ban烬,要自己抢,那他们最多组个烬加布隆,我们能保证下线小优…不管他们选红还是蓝,我们下路都是好出的。”

“相赫,下把你想玩什么?”

“发条吧。”

他觉得发条比辛德拉灵活,更方便拉身位。还有就是更好占前点,限制lgd第二波的进场。

至于冰女?

这英雄一二级就是比较好推线,要防住这种回合。

如果不是梦魇第一波的换闪,那波2打3,收获更多。

不是那波连锁反应,lgd不会抓到豹女复活出来的节点,打赢一波。

其实,比赛的输赢就藏在这些回合里,给anx领先局势,阵容面又不需要着急,他们也能跟rox掰掰手腕。

汇总了意见。

扣马看了一眼低着头的小黑,收回目光:“别有压力,我还是那句话,他们想赢比我们困难。”

“加油。”

扣马带头喊了一句,众人击掌提气。

隔壁。

c博收起笑容,说出感受:“很简单呀,只要pp顶住,我们打团就能玩。pp顶不住,那我们压力就是很大。”

eimy跟着点头。

事实上。

marin跟imp也是这个想法。

对线其实没什么好聊的,只要组合选的不差,在没打野帮忙的情况下想打出线杀,只能是拼到底。有一方不愿意拼到底,都没机会产生线杀。

何况imp不觉得bang能给到他压力。落后补刀,只是因为辅助要帮中。

“兄弟,我们思路没问题的呀,就是处理好对线,找机会打团。他们没我们团结。”

“下把bp,应该不用变吧。”

秦浩整理着思路:“对面不玩龙王和岩雀,要打支援的话,只能是先压我血量,要么就是打野过来抓。”

“对呀,pp你离线支援比他厉害,只要不在中路附近打架,faker就算领先发育,然后呢?他队友又没优势。”

“确实不用怕他们拿软辅,我们下路可以先抗压。这个bo5,先保住你比较关键。”

imp在旁边嘀咕:“又要被bang上嘴脸了。”

“兄弟,你被上嘴脸还少嘛。都说了,我们的目标是打团。对线难受一点,团战赢回来,这也应该很爽吧。”

“妈的,人家skt去年是冠军,我们是什么臭鱼烂虾。赢了血赚,输了不亏!”

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