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玩家们并不知道还有“全面战争”这种坑爹的触发事件。
但他们无论如何都不会乐意看到,辛辛苦苦肝上来的任务进度倒跌回35。
所以,玩家们也在行动!
现在已经不是普通的摇人了,因为普通炮灰根本不需要摇,缺多少来多少,源源不断。
召唤《赛博长安:2077》的老玩家赶紧上线参战的帖子,倒是多了不少。
但这些也只是顺便发一发。
——现在是周六,[重返星空]世界任务如火如荼的情况下,老玩家根本不用喊,但凡有时间有机会的,自己就会上线。
尤其是入侵开始后,系统都通过云梦app给玩家发通知了,能上线的早就在了。
局面僵持到现在,只有两个办法可以扭转战局:
一个是新玩家全部撤出长安,将战场统统交给老玩家。
这样[通用能源]的npc数量和战斗力也会降低,平均战斗力更强的老玩家们就有希望打赢。
但虚拟世界是所有人的虚拟世界,没道理破坏新人的游戏体验。
所以只能是第二个方案——
把新人的战斗力给提上来!
新人不是在这里玩赛博朋克版的《战地》吗?
那就把《战地》[巅峰战]的指挥官们都给拉过来!
把指挥权交给他们,建立一个统一的指挥系统,将现在的一盘散沙彻底拧成一股绳!
这一步进行的异常顺利!
[巅峰战]从去年到现在,不仅有一批常青树指挥官,也有一些因为各种各样原因卸下重任的指挥官。
现在玩家们这一喊,不论是在任的指挥官,还是已经“退役”的指挥官,都快速响应号召,第一时间抵达了战场。
这帮人里面大神云集,不仅有野生游戏大神,还有预备役军官、退役军官,甚至被高度怀疑仍然是现役军人的玩家!
这些指挥官出现后,先是自己人之间快速沟通,建立了“临时指挥部”——这很容易,他们本来就在一个大群里,还都有过合作。
第二步,汇总战场情报,建立战情反馈机制。
第三步,迅速加群加好友,快速接过一个个团队的指挥权限,将各自为战的玩家团队全部纳入同一个作战体系。
第四步,派出专人组织散人玩家,将散人玩家也纳入体系。
这四步完成后,“赛博长安临时指挥部”正式开始运转。
战线几乎以肉眼可见的速度变得有条理起来,甚至因为人员过于充沛,指挥官们还有余力组织团队绕开正面交锋的战场,去探查和偷袭敌军后方。
防空武器也被集中起来,针对性地攻击威胁性更大的轰炸机。
至于那些更轻型的战斗机,就都交给飞仪师去处理!
战斗的烈度更高、战情也更复杂了。
但玩家们的信心和热情也被快速激发了出来!
等林游到了家吃完午饭,战线已经被玩家们推远了两公里,最危险的时刻已经过去了。
[重返星空]的进度,终究是没有掉到35,触发更麻烦的情况。
林游松了口气。
倒不是担心大场面搞崩玩家们的心态,而是后面还有别的大事件,要是一次把所有底牌都给打出来,那玩家们不就少了一个惊喜吗?
所以还是留着好。
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