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“而[战斗感应],主要依托于神经讯号的暗示,可以让玩家拥有更敏锐的战斗直觉,能感应到危机的方向,占据先机,甚至提前躲避子弹。”
林游想了想,举出了一个通俗易懂的例子:“你们可以理解为,虚拟实境游戏中的qte功能。”
“哦哦哦!”员工们恍然大悟,发出一连串公鸡叫声。
“那么,[枪斗术]呢?”秦松云代表大家问道,“我看片子里,主角摆出特定的动作,子弹就打不中他了?这是个什么逻辑?”
什么逻辑?
林游想了想,《疾速追杀》中他只是改变了一些战斗表现,让主角的战斗更华丽、更帅气,并没有把逻辑也搬过来。
不过既然有人问,讲一下也没差。
“枪斗术是融合了体术、枪术、剑术等为一体的能力,以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角,提高枪弹威力百分之二十,是可以同时进行攻击和防御的射击技术。”
听了这话,员工们都有点懵逼。
只有秦松云了然的点点头,他有一种很熟悉的感觉。
和当初甩枪术的感觉一样,这种一本正经胡说八道,偏偏听上去好像又有点道理的逻辑,林游也不是第一次整了。
“那我们该怎么实现呢?buff效果?还是qte?”
“都不用。”林游大手一挥,“听个意思就行了,不用真遵照着这个标准一点点做。你们就当成一个另类的[闪避]技能来理解吧。”
“[闪避]技能?”
大家一下就觉得,这个[枪斗术]技能逼格全跌没了。
“对啊,不然怎么办?我们总不能真的让玩家变开枪边跳舞吧?还是说开打之前先跳舞加buff?又不是古代非洲主题。”
“还有一个关键点,枪斗术想要帅,关键是动作要帅。而想要让玩家觉得动作帅,第一个开始动作和最后结束的ending动作,一定要帅气、有型!”
“至于中间的动作,要开枪、要跑动、要利用环境,事情太多玩家也应付不过来,意思意思就行了,玩家不会太在意的。”
“简而言之就是…”樊瑞总结道,“开打之前摆个帅气的pose,然后冲进敌群一通乱杀,杀完之后,再在原地摆个帅气的姿势。”
“到位!”林游为他点赞。
经过林游对本质的讲述,和樊瑞对表现形式的简单概括,大家都对新游戏的战斗模式有了比较清晰的了解。
等到后面正式开始开发,也有了方向,不会再一头雾水了。
秦松云这时候提出了新的问题:“这样的话,需不需要在《刺客联盟》中,做更多的铺垫?”
林游点点头,“需要的。在我的预想中,《疾速追杀》的主角砸开地板,取出埋起来的武器和金币时,如果在《刺客联盟》中有存档,就会继承杀手金币和使用最多的配枪。如果没有玩过《刺客联盟》,那就只有基础的金币和武器。”
“在此之前,可以在《刺客联盟》中的大陆酒店里,设计出几个任务,透露出一些约翰·维克的事迹和人设。不要太多,但要尽可能给玩家留下一些印象。”
“我们可以根据游戏的开发进度,在合适的时段发布任务。”秦松云立刻有了想法,“先让玩家侧面了解到约翰·维克大杀四方的事迹。等到游戏快发售的时候,再发布一个任务,让玩家知道传奇杀手约翰·维克不知原因的突然退休。”
“很好,完全可以!”
“那么,宣传节点呢?要不要提前准备?”问这个话的是负责运营的员工。
“这个你们先不用管,我已经有想法了。”
林游在思考:要不要先发布一个狗狗成长纪录片?