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夜之城开门迎客的第一天,不出意外也变得热闹非凡。
不过与大都会的一大不同之处在于:这里维持秩序的主力,并非是大都会警署这样的官面势力。
在大都会,玩家搞出事情之后,警察的出场都是有规律可循的,距离警署的位置还会影响到赶赴现场的时间。
但是在夜之城,完全不是这样。
维持秩序的,更多是盘根错节的黑道势力。
按照《疾速追杀》电影还未完全揭露的世界观,黑暗世界的统治势力是高桌(hightable),除了还在论外的“长老”之外,权力和势力都近乎于至高无上。
规则森严而血腥。
但因为电影始终以约翰·威克的视角展开,一直到林游跑到这边来之前,主创团队也没讲清楚后面的事情,详细的设定集什么的更不存在。
所以其实整个黑暗帝国的全貌,仍旧有很大一部分,隐藏在迷雾中。
好在,林游在这块没有什么道德洁癖,各种改编甚至乱来的事情,他也没少干。
表现在《疾速追杀》这款游戏中,就是他干脆就没把这些势力和人物啥的给提前做出来。
甚至后面两部的剧情,他都没给樊瑞看。
就让樊瑞根据第一部电影里,他给出的信息任意发挥,放手去做。
他则跟在后面盯着,只要不影响到后续剧情,不会产生逻辑上的bug,他就不插手。
除非是特别严重的剧情bug,林游才会出手拦下来,并顺势透露一点信息给樊瑞。
也是因此,樊瑞的团队在游戏还没开发完毕的时候,就已经知道的《疾速追杀》这游戏,一定会有dlc存在。
在林游的这种“放养”理念之下,《疾速追杀》这游戏的主线剧情之外,夜之城完全成了一座多彩生动,性格鲜明,内容多到惊人的城市!
在这里,如果你在公众场合做了什么反常的事情,那就几乎一定会触发特殊事件,意外肯定会比警察先来!
阿壕在追击炸街的精神小伙儿时,半路就有别的精神小伙、飙车党、路过的混混、凑热闹的黑帮等等奇奇怪怪的人参与进来。
而且参与度特别高,兴奋地大呼小叫,一起搞破坏。
他们可能随机帮助某一方,也可能哪一边都不帮,甚至同时攻击两方的人。
阿壕深受其害。
但他绝不是唯一一个深受其害的人。
在大都会,你要是大街上公然掏出一把枪来,路人可能“啊”的尖叫着跑开,躲得你远远的。
但是在夜之城,你要是公然掏枪,身边可能就会有3个人、5个人、甚至是10个人掏出枪来。
他们可能拿着枪不动,看看你要干嘛。
也可能先发制人,二话不说“砰砰”给你两枪,提前“制止犯罪”。
甚至也有可能看看你要淦谁,说不定还会加入你。
一切皆有可能!
就突出一个随机。
在夜之城晃荡了一夜之后,参与内测的玩家们,终于明白了什么叫“犯罪之都”,什么叫“连续十年犯罪率全国登顶”!
这种机制,其实是林游发现樊瑞为了玩家的游戏体验,在夜之城塞入了大大小小一堆黑帮、混混、杀手、罪犯等等乱七八糟的势力后,才产生的一个想法。
简单说就是“加入更多的随机性”。
在不同的地点划分出不同的玩家影响范围,一旦玩家做出什么过激动作,在范围内的“特殊npc”都会闻声而动。
而他们在采取动作之前,都会由系统摇一个多面体的行动骰子,随机决定他们的行为。
最初版的骰子,只有“进攻、观望、中立、帮助、喊人、制造混乱”这六种行为逻辑。
但后来这个骰子被樊瑞带队加入了更多的机制,变得越来越复杂,选项越来越多,甚至还加入了更多的次级行动骰子。
最后的成果,就是让主线任务之外的夜之城,几乎完全建立在了随机性之上。
这就导致了,哪怕是在同一个地点,做出一模一样的行为,npc也可能会出现完全不同的反应,进而造成完全不一样的结果…
尽管这些工作玩家们是看不到的,甚至想通过观察总结出来,都是一件相当困难的工作。
但npc的行为越来越丰富、细节越来越生动,这些都是肉眼可见的。
在赌场输光钱出来的超级番茄,做了几个任务之后,就一直在做各种各样的尝试。
希望能总结出这种机制的大概规律,但是一整天下来,完全摸不着头脑。
游戏之外,樊瑞和沉屏的团队,都高度重视这次的内测,几乎所有成员都从早盯到晚。
就算是其他小组的人,也会在工作之余,抽时间看看玩家的反馈。
毕竟大家都是登上了云梦这艘大船的人,几乎绝大部分人,都毫不犹豫地把职业生涯压在了虚拟实境上。
而虚拟实境游戏中的大作,毫无疑问又是代表了最先进的理念和技术,他们不可能不关注。
虽然说,这个“最先进的理念和技术”,来得有点不够严肃——云梦是目前唯一一家在做虚拟实境游戏的公司。
也就是说,不管林游带人做出个什么样的游戏出来,这个游戏都会天然成为“最先进”的那个…
没有竞争对手,就是这么快乐。
当然,一个公司,不可能所有人都特别上进,总有例外的人。
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