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就是要硬刚最高难度!
因为在这种模式下,战斗胜利的成就感实在是太强烈了。
只是能够参与内测的玩家,在整个玩家集体中占比实在太少。
而一门心思升级,成功解锁[战斗感应]和[枪斗术]的玩家,还要更少。
以至于无数玩家通过直播,看到的战斗场面都是这样的——
“遇到敌人了!”
“敌人冲上来了!”
“不好,中枪了!”
“啊,死了!”
没办法,没有开放主线,玩家瞎摸索,很容易就会遇到超过自身强度的敌人。
战斗就变得写实而焦灼。
这也就不怪不了解内情的观众们,对战斗系统感到不满意。
等到周末内测结束,所有内测玩家开始填写问卷的时候,对战斗系统不满的意见,甚至占到了大多数。
但林游找了小梦帮忙,把所有玩家的意见,和他们真正体验的内容全都列出来后,一对比就发现了问题所在。
所以对这个问题,林游选择了暂时搁置。
不是说不听玩家意见,实在是这种情况下的意见,有着严重的偏差。
还是等游戏真的上线,足够多的玩家真正体验了战斗系统后,再考虑要不要进一步强化技能效果。
另一个有很多玩家提到的意见是:随机性有点过于离谱。
有一位玩家甚至举例了发生在他身上的惨剧:
他接了个任务,要去暗杀一个违禁药品走私商,结果在距离目标位置还有一百多米的时候,看到有人抢劫。
没有多想,他掏出枪想制止犯罪。
结果抢匪和被抢的人都停下了动作,同时掏出枪来,对准了他!
下一刻,[战斗感应]报警!
已经有了经验的他,想也不想的先发制人,直接开枪!
枪声一响,影响范围进一步扩大。
临街的窗户,路对面的路人,乞讨的流浪者都把目光看了过来。
然后是混混、飙车党…
最后他的任务目标,他要暗杀的那个走私商老大,也带着十几号手下冲了出来…
「我也不是说这种机制不好,我的意思是:是不是可以稍微限制一下,不要搞得跟链式反应一样?遭不住啊!」
“嗯,这个可以考虑。”林游点点头,打算上班了就跟大家讨论一下,要不要把限制再加强一些。
——是的,现在玩家们玩到的机制,其实已经是限制过之后的情况了。
最起初林游搞出这个系统的时候,樊瑞只是在街上开了一枪,影响范围就迅速的扩散了出去。
玩家影响nppc。
真就跟链式反应一样,影响迅速的一圈圈扩散出去。
到最后,整座夜之城都沸腾起来,枪战、撞车、抢劫、暴乱、厮杀、爆炸、大火…
要不是林游及时叫停,这座城市里所有的npc,最后都可能被他们自己给杀空了!
场面极其惨烈!
开发小组所有人都看得脸色发白。
林游也有点被吓到,当场就开始研究限制机制…
现在玩家们玩到的机制,比之于当初,其实已经是被砍到脚指头的程度了。